類型: Roguelike彈幕射擊
內容: 由Dodge Roll開發、Devolver Digital發行的《挺進地牢》是一款融合地牢探索與彈幕射擊的Roguelike游戲。玩家扮演一群背負悲慘過去的角色,深入“槍牢”尋找傳說中能“抹去過去”的神槍。游戲采用俯視角射擊,每一層地牢隨機生成,充滿各種槍械敵人和BOSS,如“子彈王”“加特林鳥”等,風格幽默且充滿槍械梗(如“槍魚”“子彈兄弟”)。
玩法: 玩家需利用翻滾躲避彈幕,同時收集數百種槍械和道具(如“彩虹箱”“BUG槍”)。每層包含隱藏房間、商店和特殊NPC,如鐵匠可解鎖“過去任務”。游戲支持單人及本地雙人合作,后期難度極高,考驗走位和資源管理。
媒體評測:
IGN評9/10,“彈幕密集但節奏流暢,槍械設計充滿創意”。
3DM稱贊“隱藏內容豐富,耐玩度極高”。
玩家點評:
“槍械梗笑死,但隱藏BOSS太難了!”
“雙人模式歡樂多,但隊友經常誤傷。”
2.《惡魔輪盤》(Buckshot Roulette)
類型: 恐怖策略/輪盤賭模擬
內容: 愛沙尼亞開發者Mike Klubnika打造的獨立游戲,玩家在一間陰暗俱樂部與惡魔進行霰彈槍輪盤賭。游戲采用第一人稱視角,美術風格粗獷壓抑,背景音效充滿工業噪音與尖叫,強化生死博弈的緊張感。
玩法: 每回合槍膛隨機裝入實彈(紅)與空彈(綠),玩家選擇對自己或惡魔開槍。第二關后加入道具系統(如“放大鏡”查看子彈、“鋼鋸”提升傷害),策略性大幅提升。三局兩勝制,失敗則觸發“天堂”死亡結局。
媒體評測:
PC Gamer稱“96%好評實至名歸,完美還原輪盤賭的刺激”。
領域圈認為“道具系統平衡運氣與策略,但AI有時邏輯詭異”。
玩家點評:
“對自己開槍那一刻,手抖得拿不住鼠標!”
“聯機模式快點出,想和朋友互相坑害。”
3.《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)
類型: Roguelite彈幕割草
內容: 意大利開發者Luca Galante單人制作的像素風游戲,玩家在30分鐘內對抗潮水般的怪物,通過自動攻擊與走位生存。角色如“安東尼奧”“Exdash”擁有獨特武器(如“圣經”“相位槍”),搭配被動技能可進化成“圣潔悲泣”等超強AOE。
玩法: 經驗升級后三選一強化,后期同屏超千名敵人。DLC“惡魔城頌歌”新增經典角色如“里希特”,武器達184種,成就系統深度硬核。
媒體評測:
Steam好評98%,“15元買到的極致爽感”。
TapTap稱“割草解壓神作,但回血道具稀缺”。
玩家點評:
“從被小蝙蝠追著跑到秒殺死神,成長感爆炸!”
“手機網頁版能白嫖,但Steam版才是完全體。”
4.《鹽面團》(Salt Dough)
類型: Roguelike地牢策略
內容: 2025年新作,玩家探索隨機地牢尋找“沉寂的太陽”。采用“四選一房間”機制,每屏四個房間可能含戰斗、寶藏或詛咒事件。10名角色如戰士、法師擁有專屬技能,“詛咒之牙”系統可調整陷阱或精英怪概率。
玩法: 低多邊形畫風搭配動態光影,環境互動豐富(如“混亂卷軸”讓怪物內訌)。熔巖、冰原等生態區怪物行為各異,如“火焰史萊姆”噴發巖漿。
媒體評測:
3DM評8.0,“策略與隨機性平衡,但新手引導不足”。
玩家點評:
“詛咒調高爆神裝,但容易暴斃!”
“法師冰霜流YYDS,BOSS凍住直接秒。”
5.《殺戮尖塔》(Slay the Spire)
類型: 卡牌Roguelike
內容: Mega Crit開發的DBG(牌庫構筑)游戲,玩家選擇“鐵衛士”“沉默者”等角色攀爬高塔,擊敗三層BOSS。卡牌分攻擊、技能、能力三類,遺物如“冰凍核心”可改變流派玩法。
玩法: 每層路線自由規劃,商店可刪牌或買遺物。進階模式20級難度遞增,每日挑戰提供全球排名。
媒體評測:
游民星空9.5分,“卡牌與Roguelike的完美融合”。
玩家點評:
“200小時剛入門,毒賊流永遠的神!”
“BOSS遺物選錯直接重開,血壓拉滿。”
6.《魔法工藝》(Magicraft)
類型: Roguelike俯視射擊
內容: 玩家搭配法杖、符文與召喚物,如“蝴蝶+電場”秒傷2000。困難模式第四章制作中,武器升星系統讓同類三合一強化特性。
玩法: 藍量管理為核心,后期滿屏彈幕解壓。無傷BOSS可獲“拾金回血”等強力遺物。
媒體評測:
3樓貓評83%,“套路成型后爽感無敵,但第三章數值崩壞”。
玩家點評:
“電療流秒BOSS,但藍耗太高容易猝死。”
“法杖槽解鎖太肝,建議加掉落率!”
7.《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)
類型: Roguelike地牢射擊
內容: Edmund McMillen的經典之作,玩家操控以撒在隨機地牢中發射眼淚,對抗畸形怪物與宗教隱喻BOSS(如“媽媽”“撒旦”)。道具如“硫磺火”可改變攻擊方式,隱藏角色“阿薩謝爾”自帶飛行。
玩法: 主動道具需充能使用,飾品如“詛咒之眼”有副作用。種子碼可復現特定地圖。
媒體評測:
Polygon滿分,“黑暗童話與無限重玩性的典范”。
玩家點評:
“解鎖真結局打了100小時,但每次開局都是新體驗!”
“里角色‘遺骸’強到離譜,官方外掛實錘。”