類型: 動(dòng)作角色扮演(ARPG)
內(nèi)容: 由游戲科學(xué)開發(fā)的《黑神話:悟空》是一款以中國神話《西游記》為背景的3A級(jí)動(dòng)作游戲。玩家扮演“天命人”,探索充滿妖怪與神魔的世界,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,揭開西游背后的隱秘故事。游戲采用虛幻引擎5打造,畫面表現(xiàn)力極強(qiáng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)以棍術(shù)為核心,結(jié)合法術(shù)、變身等機(jī)制,提供豐富的戰(zhàn)斗策略。
玩法: 游戲采用魂類戰(zhàn)斗風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)閃避、格擋和連招。玩家可通過擊敗敵人獲取“靈蘊(yùn)”強(qiáng)化技能,并解鎖不同形態(tài)(如巨猿、金蟬等)。關(guān)卡設(shè)計(jì)融合東方美學(xué),如火焰山、天宮等場景,BOSS戰(zhàn)極具史詩感,如對(duì)戰(zhàn)“百目魔君”“黃風(fēng)怪”等經(jīng)典妖怪。
媒體評(píng)測:
IGN中國稱贊其“戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度十足,美術(shù)風(fēng)格震撼” 。
游民星空給予9.2分,認(rèn)為“劇情雖隱晦,但戰(zhàn)斗與探索體驗(yàn)極佳”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)驚艷,但后期數(shù)值略不平衡。”
“中國神話的現(xiàn)代演繹,比肩《只狼》的打擊感。”
2.《賽博朋克 2077》
類型: 開放世界RPG
內(nèi)容: CDPR打造的科幻RPG,背景設(shè)定在未來的夜之城。玩家扮演雇傭兵V,在義體改造、幫派斗爭和公司陰謀中求生。2023年推出的“往日之影”資料片新增諜戰(zhàn)劇情,聚焦新美利堅(jiān)合眾國總統(tǒng)遇襲事件,引入狗鎮(zhèn)地區(qū)和新結(jié)局。
玩法: 第一人稱視角,結(jié)合射擊、潛行和黑客技能。2.0版本重做技能樹,新增載具戰(zhàn)斗和警察系統(tǒng)。玩家可自定義義體裝備,選擇不同流派(如黑客、近戰(zhàn)或槍械)。
媒體評(píng)測:
PC Gamer評(píng)8.5分,“資料片挽回了本體的口碑,但BUG仍存”。
NGA社區(qū)認(rèn)為“狗鎮(zhèn)的任務(wù)設(shè)計(jì)是CDPR巔峰水準(zhǔn)”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“夜之城的細(xì)節(jié)無敵,但優(yōu)化依舊糟心。”
“強(qiáng)尼·銀手的演出值回票價(jià)。”
3.《Wallpaper Engine:壁紙引擎》
類型: 動(dòng)態(tài)壁紙軟件
內(nèi)容: Steam平臺(tái)的動(dòng)態(tài)壁紙工具,支持視頻、網(wǎng)頁、交互式壁紙,并可連接創(chuàng)意工坊下載用戶作品。適用于多顯示器環(huán)境,可在游戲運(yùn)行時(shí)自動(dòng)暫停以節(jié)省性能。
玩法: 用戶可自定義壁紙動(dòng)畫,或?qū)際TML/視頻文件。支持實(shí)時(shí)天氣、音樂可視化等特效,安卓端可同步PC壁紙。
媒體評(píng)測:
3DM稱“壁紙愛好者的終極神器,資源豐富”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“讓桌面活起來的必備軟件,但部分壁紙吃性能。”
4.《暗黑破壞神® IV》
類型: 動(dòng)作RPG
內(nèi)容: 暴雪的刷寶游戲,延續(xù)系列黑暗風(fēng)格,新增開放世界和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。終局玩法包括“地獄狂潮”事件和夢魘地下城(類似大秘境)。
玩法: 職業(yè)Build多樣化,但后期數(shù)值重復(fù)度高。賽季更新引入新機(jī)制,如吸血鬼異能。
媒體評(píng)測:
游民星空8.6分,“框架優(yōu)秀,但終局玩法缺乏創(chuàng)新”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“刷裝備爽快,但暴雪式平衡毀體驗(yàn)。”
5.《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)
類型: 大戰(zhàn)略模擬
內(nèi)容: Paradox Interactive開發(fā)的二戰(zhàn)題材策略游戲,玩家可操控任意國家參與1936-1948年的全球戰(zhàn)爭。游戲深度還原歷史事件,如德國閃擊波蘭、日本侵華等,同時(shí)允許玩家通過外交、科技和軍事手段改寫歷史。DLC如“抵抗運(yùn)動(dòng)”和“絕不后退”擴(kuò)展了間諜系統(tǒng)與蘇聯(lián)國策樹。
玩法: 以宏觀戰(zhàn)略為核心,涵蓋部隊(duì)部署、生產(chǎn)線管理、意識(shí)形態(tài)斗爭等。戰(zhàn)斗采用“戰(zhàn)斗寬度”機(jī)制,玩家需調(diào)配陸軍、海軍和空軍協(xié)同作戰(zhàn)。國策樹系統(tǒng)賦予各國獨(dú)特發(fā)展路線,如美國可走孤立主義或提前參戰(zhàn)。
媒體評(píng)測:
IGN評(píng)8.0分,“深度硬核,但新手門檻極高”。
PC Gamer稱“二戰(zhàn)策略游戲的巔峰,但AI有時(shí)表現(xiàn)愚蠢”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“上千小時(shí)仍學(xué)不完的機(jī)制,P社祖?zhèn)鱀LC地獄。”
“用墨西哥統(tǒng)一美洲的魔幻歷史比正史還有趣。”
6.《星露谷物語》(Stardew Valley)
類型: 農(nóng)場模擬/RPG
內(nèi)容: 獨(dú)立開發(fā)者ConcernedApe打造的像素風(fēng)生活模擬游戲。玩家繼承祖父的廢棄農(nóng)場,通過種植、采礦、釣魚和社交重建星露谷。游戲包含四季更替、節(jié)日活動(dòng)及隱藏劇情,如沙漠礦洞和女巫沼澤。
玩法: 每日時(shí)間管理為核心,玩家需平衡體力消耗與活動(dòng)收益。與28名NPC互動(dòng)可解鎖劇情,如塞巴斯蒂安的摩托車逃亡或萊納斯的野外生存哲學(xué)。多人模式支持4人聯(lián)機(jī)合作經(jīng)營。
媒體評(píng)測:
Polygon稱“現(xiàn)代版《牧場物語》,但內(nèi)容更豐富”。
Metacritic均分89,“治愈系游戲的標(biāo)桿”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“以為只玩一天,結(jié)果通宵澆菜抓魚。”
“每個(gè)NPC都有故事,連垃圾桶都能翻出寶藏!”
7.《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)
類型: 開放世界魂系A(chǔ)RPG
內(nèi)容: FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作打造的黑暗奇幻世界。玩家作為“褪色者”探索交界地,挑戰(zhàn)半神并修復(fù)艾爾登法環(huán)。DLC《黃金樹幽影》新增幽影之地地圖和“原初拉塔恩”等BOSS,但因數(shù)值崩壞引發(fā)爭議。
玩法: 高自由度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),支持魔法、近戰(zhàn)與召喚靈馬托雷特。DLC引入“幽影樹碎片”強(qiáng)化機(jī)制,強(qiáng)制玩家重新探索以提升角色強(qiáng)度。
媒體評(píng)測:
IGN滿分,“開放世界與魂系設(shè)計(jì)的完美融合”。
玩家吐槽DLC“滿級(jí)號(hào)被野狗兩刀秒殺”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“本體神作,DLC是宮崎英高的惡意集合體。”
“調(diào)香瓶秒BOSS?FS社的數(shù)值策劃該加班了!”
8.《HELLDIVERS 2》
類型: 合作射擊
內(nèi)容: Arrowhead工作室的科幻射擊游戲,玩家作為“絕地潛兵”為超級(jí)地球?qū)瓜x族與機(jī)器人。游戲以諷刺軍國主義為基調(diào),任務(wù)包括護(hù)送物資、摧毀蟲巢等。
玩法: 四人小隊(duì)協(xié)作,使用空投補(bǔ)給呼叫武器與載具。近戰(zhàn)武器因效率低下遭社區(qū)抵制,開發(fā)者正考慮新增獨(dú)立裝備欄。
媒體評(píng)測:
GameSpot評(píng)8.5分,“混亂中誕生的合作樂趣”。
PC Gamer批評(píng)“近戰(zhàn)系統(tǒng)形同虛設(shè)”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“拿斧頭沖蟲群?隊(duì)友的墓碑比任務(wù)目標(biāo)還多!”
“民主需要子彈,而不是華而不實(shí)的軍刀。”
9.《漫威蜘蛛俠2》
類型: 開放世界動(dòng)作
內(nèi)容: Insomniac Games的超級(jí)英雄續(xù)作,彼得·帕克與邁爾斯·莫拉萊斯雙主角對(duì)抗毒液與克萊文。地圖擴(kuò)展至布魯克林和皇后區(qū),新增共生體戰(zhàn)衣技能。
玩法: 高速擺蕩與組合技戰(zhàn)斗為核心,支線任務(wù)如“EMF科研謎題”被批重復(fù)枯燥。
媒體評(píng)測:
IGN與GameSpot雙8分,“故事優(yōu)秀但開放世界公式化”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“毒液劇情滿分,但抓蜜蜂任務(wù)負(fù)分!”
“失眠組的紐約,比現(xiàn)實(shí)更值得拯救。”
10.《小小夢魘2》(Little Nightmares II)
類型: 恐怖解謎
內(nèi)容: Tarsier Studios的黑暗童話,主角摩諾與同伴小六穿越扭曲世界,結(jié)局的反轉(zhuǎn)引發(fā)玩家意難平。
玩法: 潛行與物理謎題為主,如利用手電筒對(duì)抗“瘦男”。關(guān)卡設(shè)計(jì)充滿心理壓迫,如醫(yī)院玩具房突襲。
媒體評(píng)測:
Eurogamer推薦,“比前作更壓抑的敘事杰作”。
玩家抱怨“柜子關(guān)卡手殘勸退”。
玩家點(diǎn)評(píng):
“通關(guān)后查解析,才發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)全是刀。”
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