《太空工程師2》中有一個非常龐大的宇宙沙盒,而你在這里要做的就是使用強大的構建工具來提升自己的創造能力,在太空中建造各種有趣的結構,打造自己的道路,建造從星際飛船到空間站的一切。
《太空工程師2》中有一個非常龐大的宇宙沙盒,而你在這里要做的就是使用強大的構建工具來提升自己的創造能力,在太空中建造各種有趣的結構,打造自己的道路,建造從星際飛船到空間站的一切。
游戲玩法
自由建造
使用全新的 25 厘米統一網格系統和強大的建造工具,打造各種你能想象到的建筑。
探索星球
置身于神秘的阿爾馬杰斯特星系,在各個星球、小行星帶和太空站之間穿梭,搜尋這里的秘密。
生存挑戰
注意管理角色的生命維持系統,包括氧氣、食物和水等資源的獲取和儲備。
策略戰斗
運用策略和技巧,合理利用武器和護盾系統,保護自己的基地和飛船,同時攻擊敵人的弱點。
游戲特色
自由撤銷
網格撤銷功能以及改進的CTRL控制,可實現更精確的旋轉與縮放,確保每一步設計都順暢自然
移動自如
磁靴與自動噴氣背包激活功能可防止玩家從平臺或小行星上掉落,讓玩家在太空中的行動更加自由。
流暢體驗
借助VRAGE3引擎,游戲性能得到優化,實現更流暢的游戲體驗,即使在建造大型復雜的結構時也不會出現卡頓。
豐富任務
游戲中有大量任務和劇情,玩家能與不同陣營的NPC互動,接受任務、進行交易、探索秘密等。
游戲更新
Hotfix 0.12.23.35已發布! 2025-2-5
碰撞修復
修復了Linux上的崩潰(即使該系統不完全支持)
修復了粒子中的GPU崩潰
修復了blockoctreecomponent.memove的崩潰
我們正在積極從事的功能和改進:
我們知道在Intel Arc A系列和Core Ultra Series 1內置弧GPU上推出太空工程師2時不兼容。我們正在與英特爾合作,以啟用游戲體驗,并隨著開發的進展提供相關的更新。
現在有些塊是僅裝飾性的(例如,匯編器存在,但不能產生組件)
藍圖接口當前在其初始版本中。即將進行的更新將引入其他功能和改進。
表現
性能優化正在進行中。對于Alpha釋放,我們以建議的硬件為目標60 fps的16倍紅船網。
即使菜單打開(無暫停功能),游戲模擬仍會繼續進行,并且在游戲玩法期間會導致短暫滯后。粘貼或附加藍圖時,性能可能會暫時下降。
船舶碰撞和破壞的性能優化正在進行中,因此目前不會滯后。在以下更新中,我們將不斷改進它。
與太空工程師1相比,每個塊的PCU值可能看起來更高,這反映了SE2的增加細節和更精確的性能測量。雖然當前的PCU總限制在VS1中設置為400,000,但我們計劃在實施計劃的優化改進時在將來的更新中提高此閾值。
當前的GUI(圖形用戶界面)和HUD(主角顯示)正在進行中。我們的團隊首先要優先考慮核心功能。一旦確認所有功能都按預期工作,我們將增強視覺設計和整體美學。
庫存系統將在以后的更新中實現
斷裂模型將在以后的版本中獲得其他視覺更新。
第一人稱模式中的角色影子暫時被禁用,并將在未來的動畫更新中重新啟用。將來的更新將改進上坡/下坡運動,跳躍和工具的動畫。
尚未實施逆運動學(IK)。
工具欄塊組和大小(通過R鍵選擇)是臨時機制,將在近更新中重新設計。
尚未實現油漆工具的撤消/重做功能,但是在內部我們已經擁有它,因此它將在近更新中可用。當前更換塊顏色需要切換到油漆工具,但這將簡化。此外,油漆工具的有限調色板是暫時的。未來的更新將包括RGB/HSV顏色設置和自定義調色板。
許多小型HUD和UX改進并沒有將其納入VS1,而是計劃以使以后的更新。
噴氣背包的機械師正在拋光,包括調整提升,加速度,聲音效果和攝像機搖動(注意:在內部構建中,我們已經完成了JetPack 2.0,具有更明顯的增強機制……因此,請期望VS 1.2的變化更改)
尚未實施針對角色和船只的中心第三人稱攝像頭,但我們正在努力,旨在將其轉到下一個更新之一。
船舶控制功能是功能性的,但將通過基于目標的陀螺儀控制進一步完善。
增強的聲音效果即將到來,包括噴氣背包音頻,調試槍,船舶聲音和破壞。
教程將更接近開發結束。
鍵盤和鼠標控件尚不可自定義,但是它們會!
Alpha用英語發布,將遵循更多的本地化
重新上色某些塊僅限于某些方面 - 這將在以下更新中修復
有時角色通過駕駛艙窺視 - 這將在以下更新中修復
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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