MegaBonk中人物有許多不同的屬性,這些屬性都會(huì)從不同方面來影響玩家的游玩體驗(yàn),在游戲中有不少屬性的設(shè)定都沒有直接在游戲中進(jìn)行說明,下面就為大家分享MegaBonk中全屬性的效果說明一覽。

以下內(nèi)容由Steam用戶IcyCyborg分享。
最大生命值:
人物可以承受的最大傷害量,歸零后游戲結(jié)束。
生命值回復(fù):
你的生命值每分鐘回復(fù)的量。
過度治療:
過度治療可讓你獲得相當(dāng)于正常生命值百分比的額外生命值。(可超出正常生命最大上限)
護(hù)盾:
第二條生命值槽,會(huì)在特定時(shí)間后快速回復(fù),即使受到傷害也會(huì)刷新(具體時(shí)間未確認(rèn))。在護(hù)盾值降至0之前,防止任何傷害攻擊,任何超過護(hù)盾上限的攻擊都不會(huì)造成生命值損失。
護(hù)甲:
傷害減免,目前尚不清楚能否達(dá)到100%或超過100%后會(huì)發(fā)生什么。此屬性的提升是加成的,但隨著屬性值的提高,效果會(huì)降低。一些可以增加此屬性的物品,其屬性值越高,效果越差。
閃避:
避免受到傷害的幾率,即使超過 100% 也有可能,但這并不意味著所有傷害都能被閃避(感謝 EAGLEWING 提供的信息)。超過 100% 則要么有冷卻時(shí)間,要么無法正常工作,要么設(shè)計(jì)為無法閃避所有傷害。此屬性的提升是累加的,但提升效果會(huì)隨著提升而降低。某些可以提升此屬性的物品,屬性越高,提升的幾率就越低。(例如閃避戒指)
生命偷取:
每次成功攻擊可獲得 1 點(diǎn)生命值。每 100% 再額外獲得 1 點(diǎn)生命值。
荊棘:
對(duì)你造成傷害時(shí)對(duì)敵人造成的傷害。(反傷)
運(yùn)氣:
增加獲得更高等級(jí)物品/升級(jí)的幾率。
難度:
增加敵人的強(qiáng)度和數(shù)量。如果敵人數(shù)量不足且容易被擊殺,建議提升難度。(貪婪神殿和詛咒之書(Greed Shrine and Curse Tome)是最簡單的提升方法)



