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《刺客信條:影》總監:第二次延期是因為屋頂太復雜

來源:未知

責任編輯:橘子汽水

發布時間:2025-02-04 15:30:00

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最近在接受 IGN 采訪時,《刺客信條:影》總監 Charles Benoit 透露,游戲之所以從之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日發售,除了為游戲進行進一步打磨以外,還是由于游戲的“屋頂太復雜了”。

《刺客信條:影》總監:第二次延期是因為屋頂太復雜

他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》里日本建筑的屋頂及其他細節可能是他做過的“最復雜的東西”。開發團隊必須研究“特定的代碼”,并特意為其制作特殊的動畫,才能讓在屋頂和其他建筑上的跑酷動作更加流暢。

顯然,在游戲測試的過程中他們收到了大量關于建筑攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的時間里進一步調整??偙O表示,他認為團隊在過去幾個月里已經“有所改進”。

《刺客信條:影》總監:第二次延期是因為屋頂太復雜

《刺客信條:影》最早計劃于去年 11 月發售,但之后由于負面反響,游戲延遲至了今年 2 月,并在本月早些時候再次延期至 3 月。游戲最近發布的一系列預告來看,質量并不算太差,而且根據一些參加了新一輪試玩的媒體以及自媒體,游戲的試玩部分反響不錯——只是圍繞游戲的負面口碑,特別是關于背景設定在日本但男主甚至不是亞洲人這一點讓許多玩家對這款游戲不感興趣甚至抵制,可能還是會影響到游戲的銷量。

而這也會影響到育碧的未來。此前在《影》第一次延期時就有分析稱,這可能與最近育碧正在與騰訊進行的收購討論有關。育碧似乎決定在《影》上孤注一擲,它將是游戲目前的主要家族擁有者是否能保持公司話語權的賭注。當時就有分析師稱,延期實際上就與這場談判有關。

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