毀滅戰(zhàn)士黑暗紀(jì)元有著系列作品獨(dú)特的自定義難度系統(tǒng),玩家可以通過(guò)自定義一系列設(shè)置來(lái)創(chuàng)造一個(gè)最適合自己風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。本次攻略為大家分享毀滅戰(zhàn)士黑暗紀(jì)元中各難度的基礎(chǔ)預(yù)設(shè)以及各個(gè)難度會(huì)影響到哪些設(shè)置。
先列出難度選項(xiàng)中所有可調(diào)配的設(shè)置,包含以下內(nèi)容
戰(zhàn)斗輔助:
準(zhǔn)確抵擋時(shí)間:精準(zhǔn)防御的判定時(shí)間窗口,拉的越多判定就越寬松,反之則判定要求越嚴(yán)格。
強(qiáng)化鎖定:開(kāi)啟后將強(qiáng)化擴(kuò)大玩家武器的攻擊范圍
強(qiáng)化攻擊:開(kāi)啟后更容易對(duì)敵人造成硬直效果(造成更少的傷害即可撼動(dòng)敵人)
修改器:
教程:是否開(kāi)啟教程提示。
目標(biāo)標(biāo)記顯示方式:有三個(gè)顯示方式。
1.永遠(yuǎn)顯示:hud會(huì)始終顯示當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)
2.移至指南針:任務(wù)目標(biāo)會(huì)先顯示在hud上,一段時(shí)間后將從hud消失轉(zhuǎn)移在屏幕上方的指南針顯示。
3.永遠(yuǎn)隱藏:不再顯示任務(wù)目標(biāo)。
對(duì)玩家造成的傷害:敵人造成的傷害(不確定是否包含環(huán)境因素造成的傷害)
對(duì)惡魔的傷害:對(duì)敵人造成的傷害。
敵人好戰(zhàn)程度:敵人的進(jìn)攻欲望,拉的越高敵人的攻擊越具有侵略性,反之?dāng)橙司蜁?huì)很呆滯。
游戲速度:游戲內(nèi)進(jìn)行的速度,影響玩家也影響敵人。
暈眩持續(xù)時(shí)間:惡魔受到致死傷害時(shí)導(dǎo)致的暈眩時(shí)間。
敵人子彈速度:彈幕的飛行速度。
資源價(jià)值:地圖上可拾取資源的獲取量。影響較大的有護(hù)甲、血包等。(翻頁(yè)查看游戲難度預(yù)設(shè)的設(shè)置。)