近日,做為魔獸世界探索賽季設(shè)計(jì)師的Josh發(fā)布推特稱:暴雪不希望每個(gè)版本都是拉一群怪然后全部一起AoE掉這樣的狂歡式打法,覺得每個(gè)版本都是一樣的打法很不酷,作為一個(gè)大型開放世界游戲,魔獸世界在不同時(shí)期的不同的版本下應(yīng)該擁有該版本的專屬玩法,因此計(jì)劃在后期削弱群拉和AoE打法。
1、不同版本的不同打法
有一些職業(yè)太擅長群拉,太擅長應(yīng)對(duì)AoE的威脅。這可能是目前需要解決的問題。他表示目前最佳的情況是2-3只小怪一起打,但如果法師或者其他AoE職業(yè)開始爆發(fā)更多的怪物,那么群拉就會(huì)變得不穩(wěn)定。特別是在高于50級(jí)的情況下,群拉會(huì)更加困難。如果在戰(zhàn)斗中有1-2個(gè)怪物跑向輸出者,坦克需要感到正常。在最初的魔獸中,這是非常正常的,如果玩家準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)大量小怪,那么可能需要有一定的控制。作為坦克,或許會(huì)覺得不大舒服,但這就是香草時(shí)代的魔獸世界,探索賽季里也一樣。

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