紅方基地及防御塔模型示意(過(guò)程版本不代表最終質(zhì)量)
2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當(dāng)防御塔攻擊時(shí),頂部裝置會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)
3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會(huì)不斷增加,同時(shí)釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯
(攻擊裝置轉(zhuǎn)速加快)
(子彈特效發(fā)生變化)
4.防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會(huì)始終保持瞄準(zhǔn)受擊對(duì)象(中高畫面配置下)
5.防御塔受干擾時(shí)的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置停止轉(zhuǎn)動(dòng)
6.防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果
調(diào)整為使用【護(hù)盾特效】表達(dá)無(wú)對(duì)方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時(shí)的【超級(jí)防御狀態(tài)】效果
無(wú)兵線進(jìn)塔時(shí),有護(hù)盾特效,有小兵時(shí)則護(hù)盾特效消失。
7.防御塔對(duì)誤操作的響應(yīng)判斷玩家首次進(jìn)入防御塔時(shí)會(huì)增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開(kāi)防御塔攻擊范圍,防御塔將不會(huì)進(jìn)行此次攻擊。對(duì)于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)
舊版本(無(wú)保護(hù),一旦進(jìn)入一定會(huì)被打):
在新版本中,我們對(duì)泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時(shí)在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。
1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化
新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)
舊版本(臺(tái)階范圍和回血區(qū)域未完全對(duì)齊)
2.泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化
細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會(huì)更加連貫
新版本血量回復(fù)感受
舊版本血量回復(fù)感受
在新版本中,我們對(duì)兵線和中立boss的生命值條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩(shī)級(jí)野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級(jí)感。
1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化
2. 史詩(shī)級(jí)野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化
2. 史詩(shī)級(jí)野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化
1. 小兵對(duì)小兵的待機(jī),移動(dòng)和攻擊動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化
新版本
舊版本
2.風(fēng)暴龍王
當(dāng)玩家操控英雄靠近風(fēng)暴龍王時(shí),它會(huì)感受到威脅,并保持注視來(lái)犯的對(duì)手。整體表現(xiàn)更為生動(dòng)。(中高配置)
3.優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動(dòng)動(dòng)畫
幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會(huì)顯得更加活潑生動(dòng)。
1. HP回復(fù)效果優(yōu)化為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回復(fù)HP,我們?cè)谟⑿垩獥l上進(jìn)行了HP回復(fù)效果的表現(xiàn)優(yōu)化
2.新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢復(fù)】技能后,血條上將會(huì)提示玩家即將要回復(fù)多少HP量
3.李元芳一技能HP條效果優(yōu)化為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對(duì)敵人釋放一技能時(shí),我們將會(huì)在HP條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時(shí)會(huì)造成多少傷害。
近期幾個(gè)版本,我們?cè)黾恿艘恍┚謨?nèi)的播報(bào)類型,豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時(shí),也帶來(lái)一些問(wèn)題,當(dāng)在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),整體播報(bào)耗費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)會(huì)比較長(zhǎng),容易讓人覺(jué)得拖沓。因此在這個(gè)版本,我們調(diào)整了部分播報(bào)的播放機(jī)制,當(dāng)對(duì)局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)會(huì),會(huì)加快部分播報(bào)的播放速度,在保證播報(bào)的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗(yàn)。 當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),適當(dāng)加快隊(duì)列中播報(bào)的播放速度
我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來(lái)的版本中,我們也會(huì)持續(xù)優(yōu)化每位英雄的基礎(chǔ)打擊體驗(yàn),強(qiáng)化游戲的視聽(tīng)爽感。
1. 黃忠暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
攻擊動(dòng)作:射擊動(dòng)作幅度變大,力度感更強(qiáng);
子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;
受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺(jué)沖擊力變強(qiáng);
受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具厚重感。
2.鎧暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
攻擊動(dòng)作:動(dòng)作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動(dòng)作幅度更大,力度感更強(qiáng);
普通狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大;
大招狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現(xiàn)更為夸張,視覺(jué)沖擊力更強(qiáng);
受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具有力度感;
1. 局內(nèi)特效優(yōu)化
優(yōu)化了附著在模型身上且和模型大小有關(guān)聯(lián)含義的特效
如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標(biāo)模型的視覺(jué)大小進(jìn)行自適應(yīng)縮放。縮放包括體積縮放和高度適應(yīng)。首批調(diào)整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標(biāo)記特效。
2. 戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)清晰度優(yōu)化
持續(xù)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的英雄技能視覺(jué)效果進(jìn)行了優(yōu)化:
馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺(jué)效果更有立體感;
蘭陵王大招:強(qiáng)化了蘭陵王大招蓄力階段的表現(xiàn)并添加了大招范圍殘留效果以提升范圍清晰度;
劉禪1技能:強(qiáng)化了1技能生效時(shí)的范圍效果,以使得控制范圍更清晰;
莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺(jué)效果更有立體感;
墨子大招:稍微強(qiáng)化了大招的邊界表現(xiàn),并調(diào)整了邊界大小與實(shí)際邏輯生效范圍匹配;
羋月1技能:為羋月1技能添加了1技能位移終點(diǎn)標(biāo)記,以使得最遠(yuǎn)位移距離判斷更直觀;
楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過(guò)程中影子效果,以使得視覺(jué)效果更有立體感;
牛魔2技能:為2技能優(yōu)化了生效過(guò)程中的范圍感受;
劉邦1、2技能:優(yōu)化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺(jué)動(dòng)態(tài)表現(xiàn),以使得階段性的表現(xiàn)更有對(duì)比,并優(yōu)化了2技能的視覺(jué)表現(xiàn);
達(dá)摩2技能:為達(dá)摩2技能添加了地面的弱范圍表達(dá),以使得技能生效范圍更清晰;
白起大招:稍微優(yōu)化了白起大招生效時(shí)的表現(xiàn),以使得生效時(shí)的嘲諷范圍更清晰;
夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過(guò)程中的影子,以使得視覺(jué)效果更有立體感,稍微強(qiáng)化了2技能的生效邊界視覺(jué)效果,提升清晰度;
魯班七號(hào)1技能、大招:優(yōu)化了魯班七號(hào)1技能的空中飛行彈道表現(xiàn),并優(yōu)化了大招的邊界范圍,以使得表現(xiàn)與邏輯生效范圍一致;
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