經(jīng)歷人員更換的G2在輸給Liquid與Natus Vincere后,想必粉絲們都已經(jīng)汗顏,但如果只是單純的失利,倒并不是粉絲真正擔(dān)心的問(wèn)題。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

自從IEM卡托維茲的曇花一現(xiàn)后,G2經(jīng)歷了一連串系列賽的失利,這個(gè)休賽期,G2作出了一個(gè)讓人瞠目結(jié)舌的決定——引入指揮HooXi以及jks。考慮到這兩位選手前者的職業(yè)生涯并不亮眼以及后者最近并不活躍,G2這一番操作確實(shí)不那么容易被理解。不過(guò)理論上來(lái)講,這個(gè)陣容是沒(méi)啥問(wèn)題的,而且我們現(xiàn)在也有機(jī)會(huì)去見(jiàn)證這一新陣容的威力。

盡管他們只打了2把,而且都是Mirage,樣本太少我們也沒(méi)法作出過(guò)多的評(píng)價(jià),但我們還是可以看到G2在新的指揮體系下是如何調(diào)兵遣將的??紤]到現(xiàn)在G2的新陣容已經(jīng)出現(xiàn)了兩次失利,可以肯定的是新G2需要有所調(diào)整,但是關(guān)于這支G2未來(lái)的取勝之道,筆者認(rèn)為還是需要繼續(xù)發(fā)掘。

G2在Mirage的CT默認(rèn)就像大家所預(yù)想那樣,HooXi主 B,jks主A,剩下三人組NiKo、m0NESY、huNter-負(fù)責(zé)控中路。最為常見(jiàn)的就是NiKo在A斜坡連接,huNter-在B小,m0NESY在VIP。然而G2的默認(rèn)也并非一成不變的,作為隊(duì)伍的主狙m0NESY經(jīng)常會(huì)去到地圖的其他地方偷人,以讓對(duì)手摸不透m0NESY的走位。m0NESY有時(shí)候會(huì)跟在拱門(mén)的NiKo換位置,嘗試從中路尋找機(jī)會(huì),或者跟主A的jks雙前壓到A1前,企圖以比較有侵略性的站位來(lái)取得擊殺。G2還有第二套防守方案,那就是由指揮HooXi起第二把狙擊槍防守B區(qū),這一防守方案在兩次的mirage比賽中的前期都用了至少一次,但是后面HooXi好像就不怎么起了......

HooXi在一次采訪中曾經(jīng)表示,說(shuō)感覺(jué)自己就算半年不殺人,G2仍然可以取得比賽的勝利。但如果真的是這樣的話,他最好是不要再買(mǎi)對(duì)于隊(duì)伍來(lái)說(shuō)毫無(wú)用處的狙擊槍了。到底是專(zhuān)門(mén)給Mirage準(zhǔn)備的雙狙戰(zhàn)術(shù),還是說(shuō)G2在其他地圖也會(huì)起雙狙,我們還是可以期待一下的。G2的防守策略可以說(shuō)是相當(dāng)保守,主要依靠在包點(diǎn)強(qiáng)大的交叉火力,或者通過(guò)前壓換人,破壞對(duì)方默認(rèn),加快比賽節(jié)奏。比如對(duì)陣Liquid的其中一局,m0NESY與jks雙人前壓到A2樓,想打NAF一個(gè)措手不及從而幫助隊(duì)伍取得首殺優(yōu)勢(shì)。還有一個(gè)很有趣的細(xì)節(jié),G2在借助侵略性的打法獲得地圖控制權(quán)后基本不會(huì)選擇前壓以繞到對(duì)方主力部隊(duì)的后方。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

G2的CT是比T要強(qiáng)的,也是他們可以以此作為繼續(xù)變強(qiáng)的基礎(chǔ),但這兩把打下來(lái),還是暴露了兩個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題。

第一,回合中后期中出現(xiàn)的決策速度緩慢與有待商榷的決策抉擇,在這兩把比賽的表現(xiàn)中,G2對(duì)于是否需要回防,掉首殺、或者丟失地圖控制的情況的反應(yīng)會(huì)顯得尤為猶豫。一個(gè)比較明顯的例子,與Navi的對(duì)局中,有一把在距離C4爆炸僅剩下20秒的時(shí)間,且Navi已經(jīng)站好優(yōu)勢(shì)守包位置的情況下,G2依然作出了回防的動(dòng)作。實(shí)在是讓人看不懂;下一個(gè)讓人看不懂的決策發(fā)生在第11個(gè)回合,當(dāng)G2有機(jī)會(huì)保下3到4把槍的情況下選擇送掉了自己的經(jīng)濟(jì),使得本來(lái)可以半場(chǎng)12-3的比分變成了10-5。一個(gè)爭(zhēng)議的點(diǎn)在于這一回合到底應(yīng)不應(yīng)該回防,在存款不多以及出于穩(wěn)重打法的考慮下,保槍顯然是更為謹(jǐn)慎的選擇。

第二個(gè)問(wèn)題在于,缺乏層次感、聯(lián)動(dòng)性的激進(jìn)行為。最典型的例子就在與Liquid對(duì)局中的第14回合,NiKo一個(gè)人混拱門(mén)煙出去與中遠(yuǎn)沙袋的敵人交火,這個(gè)過(guò)程中,只有一個(gè)高閃掩護(hù)NiKo,沒(méi)有一個(gè)隊(duì)友的位置可以及時(shí)來(lái)到中路幫助NiKo。導(dǎo)致NiKo沒(méi)有作出貢獻(xiàn)就倒下,在前期就留下一個(gè)4打5的人數(shù)劣勢(shì)局。隊(duì)內(nèi)指揮HooXi在BLAST的一次采訪中有談及到他的指揮風(fēng)格就是圍繞“有能力的人能做他們想做的事情”這一中心思想形成的。這也不難想象為什么G2會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題了。

與他們的CT差不多,G2在進(jìn)攻上的分工也沒(méi)那么難猜,不過(guò)他們作為T(mén)方會(huì)比作為CT方稍微有著更多的變化?;旧?,HooXi、huNter-、與m0NESY三人組合的主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)地圖控制,在Mirage這個(gè)圖里,就是主要負(fù)責(zé)對(duì)中路的控制,而jks與NiKo責(zé)負(fù)責(zé)看好包點(diǎn)中的CT是否有前壓拿信息。最常見(jiàn)的分工就是HooXi和m0NESY去中遠(yuǎn)沙袋,huNter-去下水道,jks架著A1,NiKo在A2樓。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

m0NESY在進(jìn)攻回合開(kāi)始時(shí)經(jīng)常會(huì)幫隊(duì)友丟道具、打輔助,要么利用手雷搶位置,要么幫隊(duì)友架槍取得地圖控制權(quán),在回合后期,他往往會(huì)更加主動(dòng)尋找機(jī)會(huì)取得擊殺。相較而言,m0NESY做CT的時(shí)候會(huì)比較傾向在回合早期就開(kāi)始主動(dòng)尋找機(jī)會(huì)取得擊殺。

之前也說(shuō)過(guò),G2在做T方的默認(rèn)往往會(huì)有更多的變化。HooXi與huNter-經(jīng)常走一起,m0NESY會(huì)在控中路與加強(qiáng)防止一邊的CT前壓來(lái)回切換。另一個(gè)經(jīng)??梢钥吹降狞c(diǎn)就是,HooXi往往會(huì)將huNter-放于一個(gè)比較容易拿到信息的位置,以致于在后續(xù)的進(jìn)攻上,huNter-可以迅速幫助隊(duì)伍作出反應(yīng),或假打,或配合隊(duì)友一同進(jìn)攻包點(diǎn)。G2最經(jīng)常使用的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),就是讓有著最好中路身位的選手直接從中路快上拱門(mén)打連接,其余隊(duì)友從A1、A2進(jìn)攻夾擊A包點(diǎn)。在與Liquid和Navi的比賽中,G2打A點(diǎn)的時(shí)候似乎就特別喜歡這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。另外,有時(shí)候Hooxi或者h(yuǎn)uNter-會(huì)在B做默認(rèn)或者一個(gè)人控中路,由剩下的隊(duì)友去A1或者A2樓。

總的來(lái)說(shuō),G2的進(jìn)攻套路還是挺多變的,無(wú)論是RUSH、慢節(jié)奏打默認(rèn)、或者對(duì)A或者B的轉(zhuǎn)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)等進(jìn)攻套路。他們的常規(guī)進(jìn)攻套路就是做完前期默認(rèn)后的對(duì)A點(diǎn)夾擊,這是一個(gè)大概框架,具體的細(xì)節(jié)上G2會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情況作出相應(yīng)的改變。例如,有時(shí)候做完中路默認(rèn)后,主力部隊(duì)會(huì)來(lái)拱門(mén)突破連接,有時(shí)候在給完中路巨大壓力的情況下,主力部隊(duì)會(huì)來(lái)到A1進(jìn)攻A包點(diǎn),甚至有時(shí)候會(huì)只留一個(gè)自由人在中路直接上拱門(mén),其他人都從A1進(jìn)攻。

G2在進(jìn)攻上相較于防守的表現(xiàn)較為掙扎,一些問(wèn)題雖然在CT方也同樣存在,但是當(dāng)他們作為T(mén)方的時(shí)候,這些問(wèn)題會(huì)顯得尤為刺眼。也就是隊(duì)伍打法需要更為主動(dòng),需要更多的選手與選手之間的配合。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

關(guān)于回合中后期的進(jìn)攻決策抉擇問(wèn)題。G2往往在掉首殺或者隊(duì)內(nèi)商量好的戰(zhàn)術(shù)被針對(duì)了的情況下難以作出后備的作戰(zhàn)計(jì)劃。最典型的就是對(duì)于下包條件的判斷。在與Navi的比賽中,第27回合,G2已經(jīng)完全控制了A包點(diǎn),并且連接煙已經(jīng)封好,有足夠安全的條件讓HooXi下包,但讓人難以理解的是,Hooxi竟然帶著C4離開(kāi)了A包點(diǎn)......

缺乏層次感、缺乏聯(lián)動(dòng)的問(wèn)題也體現(xiàn)在進(jìn)攻上,在與Liquid的比賽中,第20回合。HooXi一個(gè)人走去rush B二樓,以求用身體探清B包點(diǎn)的人員防守配置,然而,他的隊(duì)友已經(jīng)搶在他探清楚B包點(diǎn)信息之前進(jìn)攻了A包點(diǎn),導(dǎo)致即使B包點(diǎn)人少,他們的主力部隊(duì)也沒(méi)法轉(zhuǎn)點(diǎn)的情況出現(xiàn),而HooXi后續(xù)也因?yàn)槁烦烫L(zhǎng)沒(méi)法作出有效的繞后。同樣的情況也發(fā)生在了第28回合,這一次是huNter-一個(gè)人去B2樓打算拿信息。在他往A包點(diǎn)靠的時(shí)候,他被NAF發(fā)現(xiàn)并被擊殺了,但就算NAF當(dāng)時(shí)不在,huNter-的隊(duì)友在那時(shí)候也已經(jīng)搶先進(jìn)攻A包點(diǎn),同樣形成一個(gè)主力部隊(duì)轉(zhuǎn)不了點(diǎn),自由人隊(duì)友沒(méi)法及時(shí)繞后的情況出現(xiàn)。

G2的進(jìn)攻中還存在一個(gè)重大問(wèn)題就在于他們找首殺的能力比較弱。作為T(mén)方,在對(duì)陣Liquid的時(shí)候僅獲得2個(gè)首殺,而對(duì)陣Navi的時(shí)候僅獲得4個(gè)首殺,均大幅落后于對(duì)方。很多時(shí)候掉首殺都是因?yàn)镠ooXi,考慮到他經(jīng)常會(huì)有漏腳步的操作,這也不難推測(cè)出他首死率高的原因了。當(dāng)你看到G2在這兩場(chǎng)比賽的補(bǔ)槍成功率僅為16.4%的時(shí)候,就很清晰明白G2需要時(shí)間提高自己作為進(jìn)攻方的水平,在形成適合自己的進(jìn)攻風(fēng)格的前提下成為一個(gè)更有效率的團(tuán)隊(duì)。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

G2在第一場(chǎng)比賽中做CT方的表現(xiàn)顯得尤為出眾,這并不出乎意料,因?yàn)樽鳛镃T方,選手之間更容易配合,決策可以根據(jù)T方的行動(dòng)作出更加自然的反應(yīng),也不需要太多的主動(dòng)出擊。jks曾表示,“我們的CT打的還不錯(cuò)”,顯然,做T方才是G2的痛,面對(duì)Liquid,G2作為T(mén)方只贏下了手槍局以及基于手槍局失利后對(duì)方經(jīng)濟(jì)不好的兩局,其后在第22回合贏下一局,而面對(duì)Navi,G2作為T(mén)方也同樣只是拿下了4分。大量的問(wèn)題看起來(lái)都是配合的問(wèn)題,jks在一次采訪中提到“對(duì)信息的閱讀,關(guān)于隊(duì)友的偏好,是我更需要去適應(yīng)的東西。”

我們覺(jué)得目前這支G2的問(wèn)題,或者說(shuō)大部分的問(wèn)題,通過(guò)時(shí)間與練習(xí),都可以得到解決,尤其是他們更換了兩名隊(duì)員。不得不提的是,在HooXi與jks之前的采訪中,他們都提到了語(yǔ)言障礙的問(wèn)題,尤其是HooXi,他已經(jīng)逐漸習(xí)慣用英語(yǔ)作為思考與交流的語(yǔ)言,相信隨著時(shí)間的推進(jìn),交流溝通問(wèn)題也將逐漸得到緩和。

G2的防守似乎不是什么大問(wèn)題,只要稍作調(diào)整,加強(qiáng)回合后半段的決策抉擇能力,使之達(dá)到比賽級(jí)別的程度,就能輕松拿下比賽。而進(jìn)攻則需要更多的時(shí)間來(lái)完善,在拿首殺的能力方面,似乎需要改變目前正在嘗試的方法,以使得隊(duì)伍能得到足夠的加強(qiáng)。G2有著高效的團(tuán)隊(duì)管理,優(yōu)秀的教練,毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)具備贏得比賽能力的團(tuán)隊(duì),但他們會(huì)成功嗎?只有時(shí)間會(huì)告訴我們一切。

反恐精英:全球攻勢(shì) 官方中文版下載
游戲類(lèi)型:射擊游戲發(fā)售時(shí)間:2012-08-22游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺(tái):PC,PS平臺(tái),XBOX平臺(tái)游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事戰(zhàn)爭(zhēng),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,多人合作,策略,可模組化
暫無(wú)購(gòu)買(mǎi)

相關(guān)攻略

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析 CSGOblast秋季賽2022小組賽賽程預(yù)告 blast秋季賽2022小組淘汰賽賽程 CSGO選手faveN個(gè)人資料 faveN選手介紹 CSGO選手k1to個(gè)人資料 k1to選手介紹 CSGO選手Krimbo多大 Krimbo年齡介紹 CSGO選手Krimbo個(gè)人資料 Krimbo選手介紹 CSGO選手tabseN用的什么鼠標(biāo) tabseN使用外設(shè)一覽 CSGO選手tabsen為什么叫元首 tabsen被叫元首原因介紹 CSGO選手tabseN個(gè)人資料 tabseN選手介紹 CSGO選手syrsoN外號(hào)有哪些 syrsoN外號(hào)一覽

相關(guān)閱讀

熱門(mén)推薦

新聞熱榜

游戲評(píng)測(cè)

熱門(mén)攻略

最新游戲

wu
wu
主站蜘蛛池模板: 桐乡市| 定兴县| 普格县| 新干县| 台前县| 洛浦县| 宁蒗| 绥德县| 湘阴县| 岗巴县| 安阳市| 东城区| 萍乡市| 唐山市| 星子县| 福安市| 枣强县| 郑州市| 攀枝花市| 彭泽县| 禹城市| 乐业县| 沧州市| 灵璧县| 利津县| 遂川县| 土默特右旗| 瓦房店市| 张家界市| 上思县| 肇州县| 辽中县| 土默特右旗| 昌乐县| 克拉玛依市| 三江| 博罗县| 驻马店市| 宁津县| 宁明县| 农安县|