《Project Zomboid》譯名《僵尸毀滅工程》,它是由The Indie Stone開發(fā)的一款末日生存沙盒游戲,游戲于2013 年11月8日登陸STEAM平臺(tái),距今已有8年時(shí)間了,在這八年中游戲仍在不斷的更新完善,正是因?yàn)榘四甑牟粩喔虏抛屵@款游戲變得可玩性極高。在這款游戲中玩家扮演的是一名在末日艱苦求生幸存者,在這個(gè)世界中除了無(wú)處不在的喪尸外,衣食住行都需要玩家自己去搞定,一切的目的只有一個(gè),那就是活下去。
一、硬核生存,細(xì)節(jié)決定成敗
《僵尸毀滅工程》這款游戲的畫面是采用相對(duì)復(fù)古的像素風(fēng)格,游戲中是采用俯視角進(jìn)行游戲的,而玩家的可視范圍是跟隨角色面朝方向呈扇形展開的。別看畫面一般但這款游戲的細(xì)節(jié)可是真的多,其細(xì)節(jié)之多在游戲開始的時(shí)候就能看見冰山一角。除了游戲本身已設(shè)定好的教程與挑戰(zhàn)世界外,想要向更高難度進(jìn)發(fā)或者讓游戲變得簡(jiǎn)單一點(diǎn)就要玩自定義模式了,首先在開始游戲的時(shí)候需要玩家通過(guò)調(diào)節(jié)一些設(shè)置來(lái)創(chuàng)造一個(gè)世界,與其他喪尸題材游戲不同的是,在這款游戲中有著很多選項(xiàng)更明顯的提高游戲難度,當(dāng)難度拉滿的時(shí)候,那絕對(duì)是一場(chǎng)噩夢(mèng),一場(chǎng)真正的末日之旅。
游戲的地圖只有一張,是一個(gè)超大的小鎮(zhèn),在創(chuàng)造世界前玩家需要選擇自己的出生地,共有四個(gè)供玩家選擇,出生地選擇決定了玩家附近的物資,例如在河邊就不缺水源,在農(nóng)場(chǎng)附近就不會(huì)缺食物,在城市中就不會(huì)缺汽車這類的代步工具,可根據(jù)個(gè)人喜好選擇出生地點(diǎn),當(dāng)然在中后期有交通工具后,小鎮(zhèn)就可以任你暢游了。之后就是世界的設(shè)定了,第一個(gè)很普通喪尸的數(shù)量與分布,這個(gè)可以很直觀的提高或降低游戲的難度,在這里就不多說(shuō)了,之后的一些設(shè)定可是真的有能讓這款游戲一直玩下去的細(xì)節(jié)設(shè)定。
二、天氣無(wú)常,時(shí)間1:1,體驗(yàn)真正的末日?
首先在這款游戲中是有著天氣與四季的設(shè)定,玩家可以決定游戲開始是在幾月份,是在什么時(shí)候,春夏秋這三個(gè)季節(jié)還好,可是冬天的話那就太難了,保暖問(wèn)題與食物問(wèn)題都將面臨著考驗(yàn),畢竟在生存游戲中冬天還是相當(dāng)可怕的。其次游戲中還有著天氣系統(tǒng),根據(jù)不同的季節(jié)會(huì)出現(xiàn)不同的天氣,下雨、下雪等等,每一種天氣都可能帶給玩家實(shí)質(zhì)性的幫助或者負(fù)面影響,真真天氣無(wú)常啊。
之后玩家還可以設(shè)定一天的長(zhǎng)度,這個(gè)設(shè)定在大部分游戲中基本上都是游戲自帶的設(shè)定,而在這款游戲中玩家可以自己設(shè)置一天有多長(zhǎng),它可以最短現(xiàn)實(shí)時(shí)間15分鐘就是游戲的一天,也可以與現(xiàn)實(shí)時(shí)間完全同步,相信如果與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步那這款游戲的游玩時(shí)間可就長(zhǎng)了喲,你過(guò)一天就是它過(guò)一天,那句一個(gè)游戲玩玩一輩子的話,貌似也不是不能達(dá)成。
三、如此真實(shí)還有誰(shuí)
在現(xiàn)實(shí)世界中城市有必不可少的兩樣?xùn)|西,一個(gè)是電,一個(gè)是水,在游戲中也不例外,在《僵尸毀滅工程》中這兩個(gè)東西的存在可是相當(dāng)重要的,首先是水,水是生命之源,離開了水人類是肯定活不下去的這就不用多說(shuō)了。電能在這款游戲中可是至關(guān)重要的存在,加油站的油泵需要點(diǎn),汽車需要電瓶點(diǎn)火,冰箱需要電能啟動(dòng)才能保存食物的新鮮,總之在這款游戲中電能是很重要的,所以在游戲中有這樣一個(gè)設(shè)定,畢竟已經(jīng)是末日了,發(fā)電廠的工人們可能早已慘遭感染,城市的電能維持時(shí)間已然不多,總有一天會(huì)停水停電,所以在這款游戲中加入了停水停電的設(shè)定,在游玩一定時(shí)間后整個(gè)城鎮(zhèn)都會(huì)斷水?dāng)嚯姡@時(shí)才是考驗(yàn)玩家生存能力的開始。當(dāng)然這個(gè)是可以在游戲開始前設(shè)定的,不過(guò)并不能關(guān)閉該設(shè)定,最多只能延長(zhǎng)到12個(gè)月。畢竟是末日斷水?dāng)嚯娛窃缤淼氖隆?/p>
其次就是喪尸的一些設(shè)定,玩家可以根據(jù)想要挑戰(zhàn)的難度來(lái)制定這些喪尸的強(qiáng)度,速度、力量、韌性這樣的基礎(chǔ)屬性,可以強(qiáng)也可以弱,當(dāng)然也可以選擇更加真實(shí)的隨機(jī)。還有喪尸致死玩家的時(shí)間,被喪尸咬傷后玩家完全可以說(shuō)已經(jīng)是被宣判死刑了,畢竟從游戲的設(shè)定來(lái)看,這一切都發(fā)生在1993年,那個(gè)年代可沒(méi)有啥抵制喪尸感染的特效藥,被咬了就只能等死,不過(guò)玩家可以設(shè)定致死時(shí)間,快則立即死亡,滿則最多1-2個(gè)星期,被咬后是直接開始下一把還是在掙扎倆星期就要玩家自己抉擇了。
這只是喪尸的一些簡(jiǎn)單設(shè)定,喪尸還有很多設(shè)定可以更改,什么尸群數(shù)量,刷新時(shí)間,遷移速度,聽力,智商,都可以通過(guò)玩家設(shè)定來(lái)完成,不過(guò)要是追求高難度的話,那可真是在末日生存了。喪尸移速有快有慢,有的會(huì)開門,有的會(huì)拆家,攻特高,咬一口就死;人特肉,打半天不死;聽力好,開個(gè)車半個(gè)城的喪尸都來(lái)了。總之在這些設(shè)定的累加下玩家可能會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)真正的末日,而造就這個(gè)世界的玩家還要在這里活下去。
四、僵尸毀滅工程好玩嗎
1.難上手但是擁有極強(qiáng)的沉浸感
2.豐富的互動(dòng)細(xì)節(jié)與充實(shí)的游戲體驗(yàn)
3.支持創(chuàng)意工坊與聯(lián)機(jī)