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我的世界18w03a/b 加載和命令執行性能提升

來源:m.fycbkj.com 作者:阿松 時間:2018-01-24

我的世界1.13技術性更新第十四和十五個快照發布了,現在離1.13越來越近啦,本周的快照帶來了數據包加載和命令執行方面的性能提升,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

▍18w03a/b發布

我的世界1.13正式版

本周的快照帶來了數據包加載和命令執行方面的性能提升。我們下周要搬辦公室了,所以在安頓好并找到哪個新去處能吃到最好的披薩之前,我們可能不會說到太多關于快照的事。事有緩急,你懂的。

【18w03a的更改】

又更新了馬的模型

應用了crowdin上的新翻譯(也就是已經漢化了)

提高了命令分析和數據包加載的性能

提高了命令執行的性能

允許/data get ...應用在非數字的值上

為分析器添加了命令(/debug)

添加了/particle <名稱> <位置>縮略命令,如果你的確不需要別的東西時就能用了

漏洞修復

語言列表為空

在使用log4j調試配置時開啟游戲發生崩潰

自定義物品名稱的"italic":false不使名稱變為非斜體

execute命令的性能問題

末影龍的血條上出現不正確的名稱

summon命令提示使用"minecraft:player"和 "minecraft:fishing_bobber"

命令execute positioned as run 返回“意外的錯誤”

命令"execute rotated as"返回“意外的錯誤”

壓縮包狀態的數據包無法加載

/teleport ... facing ...無法正常工作

本地坐標 (^ ^ ^5)需要實體參與,即使已使用了execute-facing

與實體有關的服務器警告信息輸出文本組件/可翻譯組件對象而不返回實體名稱

翻譯文本采用了UTF-8編碼顯示

使用命令/execute store或if/unless score,只有在store/score的實體選擇器為每次執行都找到至少一個實體時,execute的子命令才對每個實體執行一次

游戲規則reducedDebugInfo需要重新記錄一次日志

以nbt作為值時懸浮事件 "show_entity"導致崩潰

【18w03b的更改】

使用命令data get獲取字符串數組元素時返回“標簽不存在”

在命令"execute if/unless score"中使用< <= = >= >都返回“格式錯誤”

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我的世界 Minecraft

支持系統:

專區游戲類型: 休閑益智

游戲語言: 簡體中文

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