英雄屬性:

歸屬陣營(yíng): 半神

英雄類(lèi)型:智力型

主要定位:增益

次要定位:治療

英雄技能解析:

主要技能:

希望

雙子在戰(zhàn)斗時(shí)分別行動(dòng)共享生命和能量,生命提升35%。使用必殺時(shí),使己方所有人在10秒內(nèi)獲得75急速,解除己方所有負(fù)面狀態(tài),前4秒免疫控制。演出效果很好,跳舞也不錯(cuò),問(wèn)題就是加速之后頻繁跳舞看多了也是煩,作為合格的加速器,效果斐然,配合商人羅萬(wàn)等角色能讓己方?jīng)]完沒(méi)了地放大招。唯一的缺點(diǎn)就是,其中一個(gè)非要到前排去找死,雖然挨打回能量挺快,可是太容易死了。

次要技能:

祈福

雙子分別使最虛弱的友軍恢復(fù)160%攻擊力的生命,生命最高的角色獲得70能量,當(dāng)前排均存活時(shí),優(yōu)先對(duì)前排使用。沒(méi)開(kāi)加速的時(shí)候,雙子是個(gè)合格的奶,能加能量的角色都是好角色。

牽絆

雙子與最后一次祈福的目標(biāo)之間形成羈絆,任意一人受到傷害時(shí),30%的傷害由另一人代為承擔(dān)。連接的雙方提升相互20%的攻擊力和防御力,以及15%的閃避命中暴擊和吸血等級(jí)。連接后前排的肉盾能為雙子分擔(dān)傷害,多少提高了雙子的存活率,額外的屬性就是贈(zèng)品了,智力型角色暴擊閃避數(shù)值都不錯(cuò),分給前排蠻不錯(cuò)的。

常見(jiàn)英雄搭配及分析:

阿塔利婭

半神一家的組合效果非常好,就是貴(笑),巔峰競(jìng)技場(chǎng)的大神們常常把他們配在一起,那速度真是恐怖,雙子其實(shí)什么陣容都能塞進(jìn)去,打BOSS效果也非常好。

雙子可以是說(shuō)我覺(jué)得優(yōu)先度最高的半神,本身的半神屬性讓他能配合于任何陣容,以及大招帶來(lái)的全游戲唯一的穩(wěn)定群體免疫控制(棺材雖然也可以但是有著能量的需求),可以說(shuō)是萬(wàn)用的最強(qiáng)輔助之一;

其他的小技能我沒(méi)有太大的體感,我就拿雙子的大招來(lái)說(shuō),也是使用后最強(qiáng)的地方。雙子的大招能夠提升雙子的最大生命上限,群體驅(qū)散,控制免疫,和長(zhǎng)達(dá)10s的80加速。沒(méi)有體會(huì)過(guò)雙子加速的可能沒(méi)有感覺(jué),加速能帶來(lái)的好處有很多可以說(shuō)是游戲的最強(qiáng)buff(?可能有我沒(méi)想到的)。群體的加速帶來(lái)的是攻速的提升,能量的快速積攢,傷害的提升,使用各種小技能的頻率加快,如果是女仆是單核榮耀,那么雙子就是當(dāng)之無(wú)愧的團(tuán)隊(duì)之星;

尤其是雙子配合商人一起使用,能夠很容易達(dá)成加速buff內(nèi)團(tuán)隊(duì)無(wú)限開(kāi)大,永動(dòng)機(jī)二人組的另外一個(gè)核心,之后我會(huì)錄下一個(gè)視屏,效果一目了然;

吹了這么多雙子的優(yōu)點(diǎn),但是雙子也有嚴(yán)重的弊端,那就是生存能力孱弱,容易在開(kāi)出大之前暴斃;

雙子作為擁有全游戲獨(dú)一無(wú)二的雙血條(雙子之中一個(gè)死去,全部死去),前后排機(jī)制(無(wú)論如何都會(huì)出現(xiàn)在前排,因?yàn)殡p子中有一個(gè)是近戰(zhàn)),有的情況能夠替前排分擔(dān)傷害,但是大多數(shù)時(shí)候我寧可他不吸收這傷害,因?yàn)殡p子活著的收益太大了。所以專(zhuān)屬30甚至40很多時(shí)候是需要的,用來(lái)提升雙子的存活能力。

同時(shí)雙子不具備女仆一樣的百分比傷害能力,能打出的傷害可以忽略不計(jì)。所以相較于女仆,雙子生存能力孱弱,自身輸出能力薄弱,但是具有超級(jí)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力。作為我現(xiàn)在推圖和商人一樣從不下場(chǎng)的地位。

以上就是為大家?guī)?lái)的劍與遠(yuǎn)征雙生星靈怎么樣 劍與遠(yuǎn)征雙子強(qiáng)度評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容~希望大家喜歡。

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劍與遠(yuǎn)征

禮包

游戲類(lèi)型: 卡牌游戲

游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果

游戲特征: 奇幻,冒險(xiǎn),單機(jī)

更新時(shí)間: 2022-07-27

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