類型:國風克蘇魯魂類動作RPG / 開放世界
開發(fā)商:Leenzee
發(fā)行時間:2025年7月24日
游戲介紹:
《明末:淵虛之羽》是一款融合明末歷史與克蘇魯神話的硬核動作RPG,背景設定在1647年的巴蜀地區(qū)。玩家扮演失憶女俠“無常”,在對抗“羽化病”瘟疫的同時探索古蜀文明(如三星堆)背后的黑暗真相。游戲采用虛幻5引擎打造,戰(zhàn)斗系統(tǒng)以“須羽”能量為核心,通過精準閃避、彈反(“打劍式”)和連招積累資源,可釋放強力戰(zhàn)技或切換武器觸發(fā)“瞬息斬”。5類武器(長刀、雙刀、斧等)各有獨立技能樹,地圖設計借鑒《黑暗之魂》的立體箱庭結(jié)構(gòu),隱藏路線與多結(jié)局分支增強探索深度。
媒體評測:
IGN:“類魂游戲的畫面標桿,克蘇魯與東方美學的驚艷結(jié)合。”
3DM:“戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,彈反機制比《只狼》更寬松但策略性更強。”
玩家點評:
“長刀的‘曲鞭’突刺手感絕了,Boss戰(zhàn)壓迫感拉滿!”
“劇情碎片化敘事有點晦澀,但文化考據(jù)太細致了。”
2. 《匹諾曹的謊言》(Lies of P)
類型:類魂動作RPG / 黑暗童話
開發(fā)商:Round8 Studio
發(fā)行時間:2023年9月19日
游戲介紹:
改編自《木偶奇遇記》,玩家扮演人偶“皮諾丘”在克拉特市對抗機械怪物。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)“完美格擋”與“暈眩值”積累,武器可自由拆分組裝(如斧刃配刺劍柄),左手“軍團機械臂”提供鉤爪、火焰噴射等特殊能力。劇情圍繞謊言與人性展開,多結(jié)局取決于對話選擇。2025年DLC《Overture》將擴展新劇情。
媒體評測:
GameSpot:“最成功的非FromSoftware類魂游戲,武器組合系統(tǒng)極具創(chuàng)意。”
PC Gamer:“Boss戰(zhàn)設計媲美《血源詛咒》,但后期數(shù)值略失衡。”
玩家點評:
“機械臂‘提線’拉怪太爽了,比《只狼》的鉤索還好用!”
“結(jié)局反轉(zhuǎn)震撼,但一周目通關(guān)后重復游玩動力不足。”
3. 《邊緣世界》(RimWorld)
類型:科幻殖民模擬 / 沙盒生存
開發(fā)商:Ludeon Studios
發(fā)行時間:2018年(持續(xù)更新至2025年)
游戲介紹:
玩家管理太空幸存者,在隨機生成的星球上建設基地、應對襲擊與自然災害。核心玩法包括資源調(diào)配、人際關(guān)系(如婚姻或背叛)及醫(yī)療系統(tǒng)(可安裝仿生義肢)。MOD支持極大擴展內(nèi)容,如克蘇魯或中世紀主題。
媒體評測:
Rock Paper Shotgun:“史上最佳模擬游戲之一,每個存檔都是獨特故事。”
PC Gamer:“學習曲線陡峭,但一旦上手就停不下來。”
玩家點評:
“500小時還在玩,MOD社區(qū)讓游戲無限可能!”
“小人因為‘吃不到豪華餐’精神崩潰放火燒家……太真實了。”
4. 《生化危機4 重制版》(2023)
類型:生存恐怖 / 第三人稱射擊
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行時間:2023年3月24日
游戲介紹:
重制版保留原版劇情(里昂營救總統(tǒng)女兒阿什莉),但優(yōu)化了視角、戰(zhàn)斗節(jié)奏和關(guān)卡設計。新增“彈反匕首”機制和艾達王DLC《逆命殊途》,支線任務與武器改裝系統(tǒng)提升可玩性。畫面全面升級,村莊與城堡場景更具壓迫感。
媒體評測:
IGN 10/10:“重制游戲的教科書,既懷舊又革新。”
Game Informer:“阿什莉不再礙事,AI改進顯著。”
玩家點評:
“專家S+難度虐哭我,但通關(guān)后成就感爆棚!”
“MOD把里昂換成托馬斯小火車,恐怖感全無……”
5. 《七日殺》(7 Days to Die)
類型:開放世界生存 / 僵尸沙盒
開發(fā)商:The Fun Pimps
發(fā)行時間:2013年(EA階段,2025年仍更新)
游戲介紹:
玩家在僵尸末日中建造防御工事,每7天迎戰(zhàn)尸潮。玩法融合FPS、塔防與建造,地形可完全破壞(如挖地道或拆樓)。A21版本新增電擊陷阱與改裝車輛系統(tǒng)。
媒體評測:
PC Gamer:“最耐玩的僵尸生存游戲,但優(yōu)化仍是硬傷。”
玩家點評:
“和朋友聯(lián)機守尸潮,刺激到手心出汗!”
6. 《天國:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)
類型:歷史模擬 / 開放世界RPG / 寫實主義
開發(fā)商:Warhorse Studios
發(fā)行時間:2025年2月5日
游戲介紹:
《天國:拯救2》延續(xù)了前作的硬核寫實風格,背景設定在15世紀波西米亞,玩家繼續(xù)扮演鐵匠之子亨利,卷入貴族陰謀與戰(zhàn)爭。游戲的核心改進在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),從初代的“五向攻擊”簡化為“四向+連段派生”,使戰(zhàn)斗更具策略性。新增的完美格擋和遠程武器(如火銃)豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇。
開放世界細節(jié)驚人,天氣影響戰(zhàn)斗(如雨天弓弦松弛)、NPC行為受玩家選擇影響(如盜竊導致全城戒嚴)。任務設計充滿蝴蝶效應,例如在“木屋攻防戰(zhàn)”中,停留時間會影響強盜襲擊概率。畫面優(yōu)化出色,支持動態(tài)NPC渲染和真實物理碰撞。
媒體評測:
IGN 9/10:“寫實主義與史詩敘事的完美結(jié)合,戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎換骨。”
GameSpot 8/10:“沉浸感極強,但存檔系統(tǒng)仍需優(yōu)化。”
玩家點評:
“戰(zhàn)斗不再像‘陀螺模擬器’了,格擋手感一流!”
“任務自由度超高,每個選擇都能改變世界。”
7. 《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
類型:開放世界 / 第一人稱RPG / 賽博朋克
開發(fā)商:CD Projekt Red
發(fā)行時間:2020年12月10日
游戲介紹:
《賽博朋克2077》以未來主義賽博朋克世界為背景,玩家扮演雇傭兵V,在夜之城(Night City)中為生存和權(quán)力而戰(zhàn)。游戲的核心玩法結(jié)合了第一人稱射擊、潛行、黑客技術(shù)和角色成長系統(tǒng)。玩家可以自由定制V的技能樹,選擇成為槍手、黑客或近戰(zhàn)專家,并通過義體改造強化身體機能。
夜之城是一座充滿霓虹燈、犯罪集團和科技巨頭的巨型都市,玩家可以探索其六個主要區(qū)域,包括繁華的市中心、貧民窟和工業(yè)區(qū)。主線劇情圍繞“Relic”芯片展開,其中包含已故搖滾明星強尼·銀手(基努·里維斯飾)的意識,玩家需要在有限的時間內(nèi)找到拯救自己的方法。支線任務和角色塑造是游戲的亮點,如朱迪、帕南等NPC的故事線提供了深度情感體驗。
媒體評測:
GameSpot 7/10:“支線任務和角色塑造是游戲中最精彩的部分,但開放世界的許多元素顯得多余。”
IGN 9/10:“夜之城令人驚嘆,戰(zhàn)斗靈活多變,但技術(shù)問題影響了整體體驗。”
玩家點評:
“劇情和角色塑造一流,但首發(fā)時的BUG讓人崩潰。”
“2.0更新后游戲煥然一新,現(xiàn)在值得一玩。”
8. 《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)
類型:動作RPG / 魂like / 神話題材
開發(fā)商:游戲科學
發(fā)行時間:2024年8月20日
游戲介紹:
《黑神話:悟空》是一款以《西游記》為背景的ARPG,玩家扮演“天命人”探索充滿妖怪和神佛的東方奇幻世界。游戲采用高難度戰(zhàn)斗系統(tǒng),強調(diào)精準閃避、格擋和法術(shù)連招。悟空可使用金箍棒進行輕重攻擊,并施展七十二變(如化身巨猿或飛蟲)應對不同敵人。
Boss戰(zhàn)是游戲的核心亮點,每個Boss擁有獨特的攻擊模式和階段變化,如“赤尻馬猴”的多段變身和“黃風怪”的沙暴攻擊。世界設計融合中國古建筑和自然景觀,如火焰山、靈山等場景極具視覺沖擊力。盡管部分評測指出關(guān)卡設計較為線性,但戰(zhàn)斗的深度和美術(shù)表現(xiàn)仍廣受贊譽。
媒體評測:
PC Gamer 87/100:“Boss戰(zhàn)如芭蕾般優(yōu)雅,戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具深度。”
GameSpot 8/10:“技術(shù)問題存在,但華麗的戰(zhàn)斗和世界觀足以彌補。”
玩家點評:
“國產(chǎn)游戲的巔峰,Boss戰(zhàn)比《只狼》還刺激!”
“畫面太震撼了,每一幀都能當壁紙。”
9. 《劍星》(Stellar Blade)
類型:動作冒險 / 魂like / 科幻美學
開發(fā)商:SHIFT UP
發(fā)行時間:2024年4月26日
游戲介紹:
《劍星》是一款由韓國團隊SHIFT UP開發(fā)的科幻動作游戲,玩家扮演戰(zhàn)斗特工Eve,在末日后的地球上對抗機械生物。戰(zhàn)斗系統(tǒng)受《只狼》啟發(fā),強調(diào)格擋、閃避和連招,同時融入科幻武器和技能樹系統(tǒng)。游戲的美術(shù)風格以“油膩師姐”著稱,角色設計華麗,場景充滿未來廢土美學。
PC版試玩Demo獲得91%好評,但中文配音因“生硬出戲”引發(fā)爭議。游戲包含豐富的戰(zhàn)衣自定義選項,并計劃推出與《尼爾:機械紀元》的聯(lián)動DLC。
媒體評測:
IGN 7/10:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,但故事和角色缺乏深度。”
GameSpot 8/10:“場景塑造驚艷,但支線任務重復度高。”
玩家點評:
“Eve的建模太頂了,戰(zhàn)斗手感也很爽!”
“中文配音有點尬,建議切韓語原聲。”
10. 《雙人成行》(It Takes Two)
類型:合作解謎 / 平臺跳躍 / 劇情冒險
開發(fā)商:Hazelight Studios
發(fā)行時間:2021年3月26日
游戲介紹:
《雙人成行》是一款純粹的雙人合作游戲,玩家分別操控婚姻瀕臨破裂的夫妻科迪和小梅,在奇幻世界中修復感情。游戲的核心玩法圍繞雙人協(xié)作展開,每個關(guān)卡賦予玩家不同的能力(如釘子槍與錘子、樹脂噴射器與火柴),要求兩人配合解謎、戰(zhàn)斗。
游戲包含大量創(chuàng)意玩法混搭,如空戰(zhàn)、音游、打地鼠等小游戲,節(jié)奏緊湊且充滿驚喜。劇情溫馨幽默,卡通風格與電影級運鏡增強了沉浸感。PC版支持好友通行證,允許一名玩家邀請朋友免費聯(lián)機。
媒體評測:
IGN 9.5/10:“近十年來最佳合作游戲,創(chuàng)意與情感并存。”
GameSpot 9/10:“每一關(guān)都帶來全新體驗,幾乎沒有重復內(nèi)容。”
玩家點評:
“和女朋友玩到半夜,根本停不下來!”
“Josef Fares真的該拿1000美金賭約出來炫耀!”
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