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怪物獵人荒野長(zhǎng)槍怎么玩 怪物獵人荒野長(zhǎng)槍攻略心得分享

來(lái)源: 小黑盒

責(zé)任編輯: 玩家32328369

發(fā)布時(shí)間: 2025-04-08 13:18:24

《怪物獵人荒野》中,長(zhǎng)槍將「以守為攻」的戰(zhàn)術(shù)哲學(xué)發(fā)揮到極致——精準(zhǔn)的防御反擊架構(gòu)起密不透風(fēng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,每一記盾反都是進(jìn)攻的號(hào)角,每一次突刺都在刀尖上起舞。這把武器不需要華麗的連招,它的魅力在于用最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)拆解怪物動(dòng)作:當(dāng)其他獵人翻滾躲避時(shí),你穩(wěn)如磐石地格擋龍吼;當(dāng)隊(duì)友后撤喝藥時(shí),你的反擊突刺已精準(zhǔn)命中弱點(diǎn)。這種在生死間距間積累傷害的精密博弈,正是長(zhǎng)槍令人欲罷不能的戰(zhàn)斗美學(xué)。若你追求「防御即是最強(qiáng)進(jìn)攻」的穩(wěn)健狩獵,長(zhǎng)槍便是荒野戰(zhàn)場(chǎng)上最值得托付的伙伴。

那么下面正式開(kāi)始荒野長(zhǎng)槍的教學(xué)!(因?yàn)槭腔A(chǔ)教學(xué),不會(huì)講很進(jìn)階的內(nèi)容)

一、基礎(chǔ)概念講解

1.1 本文的一些操作名稱

大家的操作方式都不太一樣,有鍵盤鼠標(biāo)、DS5手柄、xbox手柄和switchpro手柄等,因此這里將鼠標(biāo)左鍵、三角、Y、X稱為輕攻擊;鼠標(biāo)右鍵、圈、B、A稱為重攻擊;空格、叉、A、B稱為回避;R、R2、RT、ZR稱為特殊動(dòng)作;Shift、R1、RB、R稱為集中弱點(diǎn)攻擊。

拔出武器的狀態(tài)稱為拔刀態(tài);拔出武器什么都不做的狀態(tài)稱為自由態(tài),進(jìn)行輕/重攻擊之后的可派生某些特定招式的狀態(tài)稱為連攜態(tài)。

1.2 長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)連段

首先是最基礎(chǔ)的三槍一回合。我們先按輕攻擊,人物會(huì)平著對(duì)正前方戳出一槍,戳的同時(shí)還會(huì)向前位移,這種稱為平戳。再按重攻擊,人物會(huì)斜著向45°的上方戳出一槍,戳的同時(shí)也會(huì)向前位移,這種稱為斜戳。在開(kāi)啟集中模式時(shí),平戳+方向鍵即可調(diào)整平戳的位移方向,可以調(diào)整自己的站位,而斜戳不可以。自由態(tài)時(shí)連續(xù)按輕/重攻擊三次,可以戳出三槍,不管是平刺還是斜刺,這三槍的平刺斜刺可以任意穿插,但總共是三槍。這三槍的傷害大致上算是越來(lái)越高,1,2傷害差不多,3的傷害會(huì)更高一些。戳完這三槍,就不可以再使用出普通的平/斜戳了。這就是我們長(zhǎng)槍最基礎(chǔ)的計(jì)量單位,三槍,也就是長(zhǎng)槍這把武器的一回合。在三槍結(jié)束之后,則是可以選擇繼續(xù)按輕攻擊打出三連戳,三連戳打出后不可直接取消但可以防御。

三槍任意穿插

三連戳

再來(lái)說(shuō)說(shuō)橫掃。自由態(tài)不可派生,自由態(tài)輕重一起按會(huì)派生飛身躍入。在連攜態(tài)時(shí)(前三槍任意一槍),輕重攻擊一起按人物會(huì)對(duì)正前方從右到左從下到上甩一下長(zhǎng)槍,這招的動(dòng)作值很高,也就是傷害很高。在這招之后使用的平/斜戳?xí)韵乱坏燃?jí)開(kāi)始。比如我打斜戳→橫掃→平戳,我最后的平戳是3。如果我在第三槍使用,同樣可以在橫掃后派生三連戳。也就是說(shuō)這招可以取代三槍中的任意一槍。

橫掃+三連戳

好,那么以上是長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)連段。說(shuō)完了基礎(chǔ)的連段,下面來(lái)一起看看防御。

1.3 長(zhǎng)槍的防御派生

在拔刀狀態(tài)下按住特殊動(dòng)作,就可以舉盾。此時(shí)人物會(huì)開(kāi)始防御,在防御時(shí)人物的正前方受到的任何攻擊都會(huì)自動(dòng)防御。在舉盾狀態(tài)下有六種派生,如下:

1.防御突刺。按住防御的時(shí)候按輕攻擊即可派生,特點(diǎn)是出手很快,傷害很低。沒(méi)什么用,這里就不放gif了,如果按出了這個(gè)技能說(shuō)明你按錯(cuò)了,盡量不要按出這招。

2.突進(jìn)。防御的時(shí)候輕重攻擊一起按即可派生,因?yàn)槭亲约和皼_所以一般被叫做人車。特點(diǎn)是可以消耗耐力進(jìn)行持續(xù)性移動(dòng),在遇到下坡會(huì)直接加速,遇到障礙物會(huì)自動(dòng)跳過(guò)。在持續(xù)移動(dòng)2秒后會(huì)進(jìn)入二段,加快移動(dòng)速度和終結(jié)突刺傷害。想要停下這招有三種方式,一是打出終結(jié)突刺或轉(zhuǎn)身攻擊(回馬槍),二是按住防御,三是按回避鍵直接停住。前兩者用的比較多。

人車的特性

3.蓄力反擊,長(zhǎng)槍傷害最高的技能。防御的時(shí)候按住重攻擊即可派生,簡(jiǎn)稱蓄反或防反或蓄力防反。按住就會(huì)一直蓄力,蓄力有無(wú)、白、黃和紅四個(gè)等級(jí),等級(jí)越高傷害也就越高。蓄力防反在最開(kāi)始可以無(wú)限蓄下去,在泡狐龍版本更新后蓄滿五秒會(huì)自動(dòng)打出。這招用法是在怪物即將打到你的瞬間松手,即可打出傷害超高的兩槍。可以直接蓄或者是從三槍派生,前三槍每一槍都可以增加一級(jí)蓄力等級(jí)。一槍按蓄反從白色開(kāi)始,三槍按蓄反從紅色開(kāi)始。如果蓄力防反出槍的時(shí)機(jī)不對(duì),被提前打到的話則會(huì)自動(dòng)出一槍,傷害比較低。如果松手早了則會(huì)挨打吃傷害,等于沒(méi)有防御。這招不是相殺沒(méi)有相殺判定,長(zhǎng)槍沒(méi)有相殺,也不要把它叫相殺。

無(wú)法防御的敲擊大使用蓄力防反進(jìn)行防御

4.防御沖刺。因?yàn)槭浅侄芡贿M(jìn),簡(jiǎn)稱盾突。這招自由態(tài)和連攜態(tài)都可派生。自由態(tài)時(shí)操作是前進(jìn)+特殊動(dòng)作(防御)+輕攻擊,連攜態(tài)時(shí)則可任意方向+特殊動(dòng)作(防御)+輕攻擊。用了的效果是人會(huì)頂盾往前沖,中途正前方吃到的任何傷害都會(huì)被防御(如果你的防性不夠仍然會(huì)大退,但該招式相比普防會(huì)不容易后退一點(diǎn))。在連攜態(tài)時(shí),派生此招式,不管你按的方向是哪個(gè)方向鍵,人物往哪里沖,盾都是頂在正前方的,往左往右往后都是防御正前方的攻擊。不管是防御到了還是沒(méi)防御到都可以派生飛身躍入/盾攻擊,飛身躍入可以再往前移動(dòng)一點(diǎn),盾攻擊則是動(dòng)作更快拍到怪物頭部有一點(diǎn)點(diǎn)眩暈值。這一作飛身躍入和盾攻擊的后搖沒(méi)差太多而且它們都有后續(xù)派生,大概是飛身躍入會(huì)用的多一點(diǎn)。

盾突

5.力量防御。蓄力防反的時(shí)候按特殊動(dòng)作(防御)+回避即可派生,需要按住才能持續(xù)。用了之后會(huì)蹲在地上所以叫蹲防,也可以叫力防。可以360°無(wú)死角的防御。使用的時(shí)候如果沒(méi)有受到攻擊,會(huì)以極快的速度掉耐力。使用的時(shí)候如果受到了攻擊則會(huì)暫停掉耐力改為掉血,不管帶了幾級(jí)防性,其他所有不會(huì)掉血的招式就算用力防吃也會(huì)掉血。掉的血根據(jù)怪物招式威力值增多,掉血通常來(lái)說(shuō)是所有防御招式(不包括蓄反,因?yàn)槭菬o(wú)敵)里最多的。可以派生飛身躍入突刺、渾身還擊突刺和大還擊突刺。受到怪的攻擊后渾身會(huì)變?yōu)闇喩怼敬浚瑐μ岣摺_@三個(gè)中,大還擊突刺直接扣掉,硬直超大沒(méi)有后續(xù)派生,傷害也不算高。力防后沒(méi)時(shí)間了就飛身躍入,還有時(shí)間就渾身。渾身突刺后還可以輕重攻擊一起按派生加速人車,如果力防后渾身穿怪物還沒(méi)有后續(xù)招式,那就人車吧。

蹲防被打派生渾身穿+人車

6.精準(zhǔn)防御,簡(jiǎn)稱J防/精防。普通防御的時(shí)候盾會(huì)搖一下,這盾搖的時(shí)間如果防御了怪物的攻擊會(huì)變?yōu)榫珳?zhǔn)防御。可以插在三槍和三連戳中間。可以派生還擊突刺,大還擊突刺,渾身突刺。派生的還擊突刺速度很快。

不要學(xué)我的處理,我只是演示一下精防

7.普通防御,簡(jiǎn)稱普防。按住防御沒(méi)有觸發(fā)精防就是普通防御。不太用的到。可以插在任意三槍和三連戳中間。

講到這里不得不感慨果然長(zhǎng)槍的防御連段比輸出連段多多了(笑)。那么到這基礎(chǔ)的教學(xué)就結(jié)束了。

二、進(jìn)階

2.1 輸出連段

在不穿衣裝時(shí),物理傷害最高的連段是斜戳→橫掃→平戳→三連戳。穿蝕攻衣裝一直平戳三連戳就行。精防看起來(lái)很有用,實(shí)則……精防和其他防御是分開(kāi)計(jì)算,不吃防性,經(jīng)常和帶防性和普防吃同樣的技能會(huì)掉血。挨打的同時(shí)渾身不會(huì)變?yōu)闇喩泶虺鰜?lái)動(dòng)作很慢傷害不算高,打出來(lái)就是虧威力。如果要傷害更高的話建議是多用蓄反和蹲防派生的渾身穿+人車。

2.2 蓄反使用

像是類似鎖刃龍鞭子往下砸這種從釋放到挨打時(shí)間比較久的招式,我的建議是不要直接原地開(kāi)始蓄,最好視情況墊1-3槍,這樣蓄反成功打出的兩槍傷害會(huì)比直接蓄高一點(diǎn),直接蓄的話是要比三槍慢的。

開(kāi)了集中模式的話蓄反可以轉(zhuǎn)向,也就讓你可以在怪飛或者站起來(lái)你打不到的情況下蓄反打到他們。

飛天蓄反

蓄反因?yàn)槭菬o(wú)敵判定,所以不吃防性防強(qiáng)防到了不會(huì)掉血,也不會(huì)被擊退擊飛。

蓄反爆桶不被擊飛

不帶防強(qiáng)蓄反捕食

值得注意的是,蓄反因?yàn)橹挥写虺龅哪且幌屡卸ǎ绻莾啥蔚倪€會(huì)吃到。例如鎖刃龍兩根鞭子用蓄反就會(huì)吃,白熾龍?jiān)型聨Х缽?qiáng)直接防御只吃一段用蓄反要吃兩段。

蓄反兩根鞭子(兩段)被打

2.3 集中弱點(diǎn)攻擊

盾拍的范圍很小,并且盾拍到弱點(diǎn)才能打出去,拍完怪還會(huì)大后退不一定戳的到,平時(shí)就少用吧。倒地可以打個(gè)集中弱點(diǎn)攻擊,能保證全打的到的話傷害還可以。

2.4 開(kāi)眠

可以選擇背對(duì)戳一槍橫掃轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),也可以選擇原地蓄反蓄滿。

三、配裝

3.1 技能選擇

輸出技能守勢(shì)和超心,會(huì)心技能弱點(diǎn)特效、精神抖擻和無(wú)我境界。挑戰(zhàn)者、連擊和鎖刃刺擊屬于是錦上添花。無(wú)傷和怨恨的覆蓋率比較低,不過(guò)你蓄反用的多就可以出無(wú)傷,蹲防用的多就可以出怨恨。防性和防強(qiáng)不太需要,因?yàn)橛行罘床粫?huì)掉血也不吃防性防強(qiáng)。防性一般出1級(jí)或者不出。防強(qiáng)不打白熾龍那種怪完全不需要出。

機(jī)械武器零件全攻,詞條3攻2斬或4攻1斬,屬性可選龍和爆破。屬性不要麻痹和睡眠是因?yàn)殚L(zhǎng)槍打樁沒(méi)有守勢(shì),傷害比正常打要低一些。如果沒(méi)有機(jī)械武器就選擇白熾龍或黑蝕龍。

3.2 配裝展示

怪物獵人荒野長(zhǎng)槍怎么玩 怪物獵人荒野長(zhǎng)槍攻略心得分享

通用配裝

機(jī)械武器

白熾龍武器

護(hù)雷顎龍頭盔β

鎖刃龍鎧甲β

護(hù)雷顎龍腕甲α

黑蝕龍腰甲β

黑蝕龍護(hù)腿β

痛擊護(hù)石2

通用配裝珠子

機(jī)械武器利刃·匠【3】;守勢(shì)·鐵壁【3】;超心3【3】

白熾龍武器:利刃·鐵壁【3】;守勢(shì)2【2】;守勢(shì)1【1】

護(hù)雷顎龍頭盔β:渾身珠【2】

鎖刃龍鎧甲β:痛擊珠3【3】

護(hù)雷顎龍腕甲α:緩沖珠【1】

黑蝕龍腰甲β:痛擊珠3【3】;轉(zhuǎn)福珠【2】

黑蝕龍護(hù)腿β:連擊珠【3】;抗狂珠【1】;抗狂珠【1】

 

這里就不展示生存向配裝了,因?yàn)榫退闶巧厦鎴D片這套輸出的配裝生存能力也是很強(qiáng)的,打白熾龍的話可以用白熾龍武器。其他用這套就行了。如果要刷片的話……既然都刷片了肯定不看這個(gè)教學(xué)了,畢竟標(biāo)題都是基礎(chǔ)教學(xué)嘛。

四、結(jié)語(yǔ)

通過(guò)這篇基礎(chǔ)攻略,你已掌握進(jìn)攻的節(jié)奏、防御反擊的策略以及配裝的核心邏輯。但長(zhǎng)槍真正的精髓,在于將每一個(gè)格擋、戳刺、位移化作肌肉記憶——長(zhǎng)槍的強(qiáng),不在數(shù)值,在你每次選擇的“防御”而不是“回避”!

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