節目中主持人提問:“是否會考慮回調致命節奏,或是有更進一步的改動計劃?”MATT則回答道:“我們知道討論致命節奏的聲音很多,中國玩家談得尤其多。正因如此,我們計劃讓致命節奏回歸,并會盡量避免它曾經出現的平衡性問題。”
而Ezra則補充道:“我們研究發現,有些角色更像是被致命節奏支配了,失去了自己的特色,這在游戲早期尤為嚴重。像是亞索和永恩這樣的英雄,當然還是很適合致命節奏,但我們要避免離開致命節奏就玩不了的情況。”
此外,MATT還提到了有關國服“勝率隊”破壞游戲環境和“隊伍成員差距過大”等問題,表示已經引起了官方的重視,投入了大量資源來調查這些問題的根本原因,也得出了許多解決辦法。目前“勝率隊”的問題不再那么常見,紅藍雙方也更加勢均力敵。
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