戰(zhàn)錘末世鼠疫2游戲中的屠夫Bot作為近戰(zhàn)輸出戰(zhàn)士,卻在自己的近戰(zhàn)領(lǐng)域拉了胯:回血能力不強(qiáng)、減傷天賦雞肋(工程的抗傷能力都比他好)、沒(méi)有爆發(fā)技能,屠夫沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益,反特感能力也不如其他三個(gè)職業(yè),對(duì)隊(duì)伍沒(méi)有太大的幫助。
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屠夫bot配置推薦:
屠夫的近戰(zhàn)能力不差,會(huì)用大招跳特感和精英。(Bot只會(huì)遠(yuǎn)跳,不會(huì)近跳)但他的坦度不高,沒(méi)有穩(wěn)定的減傷天賦;雖然遠(yuǎn)程武器有飛斧,但遠(yuǎn)程傷害衰減嚴(yán)重,彈道下墜,反特感能力不強(qiáng)。
一、裝備推薦:
1.近戰(zhàn)武器
推薦:雙錘
不推薦:大錘 齒輪錘 戰(zhàn)鎬 單手斧 大斧 雙斧(雙斧雖然傷害高,但穿透值和踉蹌值都很低,不適合打潮。體力少,即使是60%擋免也很容易被瘟疫僧破防)。
2.遠(yuǎn)程武器
推薦:飛斧(雙錘可以清潮和破甲,選擇飛斧補(bǔ)“一點(diǎn)”反特感能力)。
3.武器詞條
飛斧的特質(zhì)比較隨意。
選擇彈幕,但總彈量只有3發(fā)疊不起來(lái);
選擇拾荒者、獵人、百發(fā)百中,但是屠夫的暴擊率不高。(最高疊到20%);
選擇穩(wěn)健射手、靈感射擊,但是飛斧彈道下墜,不好爆頭。
4.飾品
二、天賦配置:
1.5-1 擊中回血。屠夫是巴丁唯一一個(gè)沒(méi)有踉蹌回血的職業(yè),雙錘的回血效率大打折扣。
2.10-1 單手持有武器加攻速。不知道是哪個(gè)版本的更新,飛斧現(xiàn)在屬于單手武器。
3.15-3 無(wú)腦力強(qiáng)。
4.20-3 疊被動(dòng)減CD。20-2也可以,提升輸出。
5.25-1 精英或Boss造成的傷害減少到10或原初值的一半,兩者取最高值,在其他所有傷害調(diào)整之后應(yīng)用(高難度一般取后者)。25-2泛用性較低,Bot玩雙錘只會(huì)對(duì)披甲敵人用重?fù)簦苌賹?duì)佟大為、狂戰(zhàn)士、無(wú)甲Boss使用重?fù)簟?/p>
6.30-1 加強(qiáng)大招踉蹌效果。
三、小結(jié):
屠夫Bot作為近戰(zhàn)輸出戰(zhàn)士,卻在自己的近戰(zhàn)領(lǐng)域拉了胯:回血能力不強(qiáng)、減傷天賦雞肋(工程的抗傷能力都比他好)、沒(méi)有爆發(fā)技能。
屠夫沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益,反特感能力也不如其他三個(gè)職業(yè),對(duì)隊(duì)伍沒(méi)有太大的幫助。