失落之魂游戲目前并未上架,目前預(yù)計(jì)上架平臺(tái)在PS、PC端。作為一款A(yù)RPG,游戲中的世界曾經(jīng)在十年前遭遇過一場(chǎng)大戰(zhàn),敵人是一些類似半機(jī)械風(fēng)格的生化怪物,男主通過自我救贖的理由踏上了戰(zhàn)斗之路。
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失落之魂游戲目前并未上架,目前預(yù)計(jì)上架平臺(tái)在PS、PC端。作為一款A(yù)RPG,游戲中的世界曾經(jīng)在十年前遭遇過一場(chǎng)大戰(zhàn),敵人是一些類似半機(jī)械風(fēng)格的生化怪物,男主通過自我救贖的理由踏上了戰(zhàn)斗之路。
游戲在GDC上提供了試玩,動(dòng)作節(jié)奏很爽快,因此DS也問到了游戲的幀數(shù)問題。對(duì)此,楊冰回答道游戲在PS4 Pro上已經(jīng)運(yùn)行地很流暢,但是普通的PS4幀率會(huì)低一些,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS4上的目標(biāo)是60FPS,他們也會(huì)針對(duì)游戲繼續(xù)優(yōu)化,爭(zhēng)取在普通PS4上也能達(dá)到目標(biāo)。