鹽與犧牲機(jī)制改動(dòng)解析

1.血瓶從坐火恢復(fù)滿的無(wú)限使用狀態(tài)改成了消耗品,需要通過(guò)采集地圖上紅色小樹(shù)的果實(shí),并在坐火時(shí)自動(dòng)消耗果實(shí)制作血瓶。

很明顯,改成了類(lèi)似血源詛咒采血瓶的設(shè)定,變相的要求玩家更多的去采集素材,但這樣會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題就是老手和新手的游戲體驗(yàn)差距很大。

魂系列老手可能一個(gè)boss卡個(gè)三四次也就過(guò)了,但新手不熟悉很有可能一個(gè)boss卡十幾次,導(dǎo)致血瓶消耗光,不得已再去采集,就陷入了做血瓶,打不過(guò)boss,再去做血瓶的死循環(huán)。

因?yàn)樾率滞婕液茈y在幾次之間就摸清楚boss的套路,血源的采血瓶雖然是消耗品,但起碼人家小怪掉血瓶概率很高,而且一次能掉5五六個(gè),商店里有回響也可以無(wú)線買(mǎi)。

2.死亡扣血上限和傳送問(wèn)題

死亡之后扣除血量上限是惡魂和魂2的設(shè)定,惡魂會(huì)直接扣除一半的血量上限,魂2是每次死亡扣除一小部分上限,直到一半封頂,二者都可以使用類(lèi)似于吊命戒指的道具來(lái)減少扣血懲罰。

鹽2死亡后變成靈魂,血量上限減少大概四分之一左右,需要使用無(wú)罪碎片(虛幻眼瞳石,人像)來(lái)回到活人形態(tài)才能恢復(fù)血量。

這個(gè)改動(dòng)倒沒(méi)什么太大問(wèn)題,如果是魂系列老玩家的話很熟悉,新手覺(jué)得自己無(wú)罪碎片不夠用干脆就別變?nèi)耍苯屿`魂?duì)顟B(tài)推圖就行了,但目前來(lái)看無(wú)罪碎片掉率還是挺高的。

至于傳送真的是一大敗筆,要借鑒為什么不把魂3篝火之間隨意傳送這么方便的也學(xué)過(guò)來(lái)?而是只能傳到地圖初始的石碑,然后跑圖跑半天,估計(jì)是游戲提亮問(wèn)題,為了延長(zhǎng)時(shí)間設(shè)定,但真的非常不方便,顯得很NT。

3.狩獵法師玩法

有點(diǎn)類(lèi)似于怪物獵人跑區(qū)的設(shè)定,一般是打跑3次之后,法師就不跑了變成boss戰(zhàn),并繼承跑區(qū)時(shí)的血量,如果這一次沒(méi)打過(guò),復(fù)活之后再來(lái)法師的血量就補(bǔ)滿了。

首先這個(gè)玩法沒(méi)什么大問(wèn)題,但細(xì)節(jié)的處理缺很?chē)?yán)重,首先是引導(dǎo)問(wèn)題,法師每次逃跑后只能依靠能量辨別方向。

首次遭遇還好,從第二次開(kāi)始連指引都沒(méi)有了,只有boss消失時(shí)那轉(zhuǎn)瞬即逝的流動(dòng)方向,但萬(wàn)一因?yàn)樘幚硇」侄鴽](méi)有看清,接下來(lái)就有的你跑的。

雖然位置基本上是固定的,但這一點(diǎn)明顯與你依靠重復(fù)擊殺法師刷材料做裝備的怪獵玩法背道而馳。

4.敵人與玩家強(qiáng)度

首先無(wú)論是法師還是boss,強(qiáng)度都明顯要高于一代,包括各種小兵,出手速度很快,基本沒(méi)有收招硬直,可以連續(xù)出招,玩家本身沒(méi)有什么韌性,很容易被兩個(gè)小怪前后包夾連到死。

由于本身就是2D游戲,玩家的躲避方式只有boss的身后身前來(lái)回滾,據(jù)我目前來(lái)看,主線的三個(gè)boss都有比較明顯的回頭殺,這也還但玩家被擊飛時(shí)沒(méi)有滯空無(wú)敵是真的奇葩操作,是一個(gè)小怪都能把玩家當(dāng)鬼泣玩,什么時(shí)候下來(lái)取決于boss的心情,建議趕緊更新添加浮空保護(hù)機(jī)制。

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