最近,騰訊發(fā)布了2023年第四季度及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,“2023年,騰訊游戲收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)2%來到1267億元。財(cái)報(bào)中,騰訊還將季度平均日活躍用戶超過500萬(手游)或200萬(PC游戲)且年流水超過40億元的產(chǎn)品列為「重點(diǎn)熱門游戲」,并表示熱門游戲從6款變成了8款。騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)收入則同比增長(zhǎng)14%至532億元,占游戲總收入的30%,創(chuàng)下了歷史新高。”
剛看到財(cái)報(bào)的時(shí)候,我嚇了一跳,光憑八款游戲就在收入上戰(zhàn)勝了大部分游戲公司,蟬聯(lián)行業(yè)頭部,屬實(shí)厲害。此外,騰訊財(cái)報(bào)中體現(xiàn)了未來將有多款產(chǎn)品在2024年登陸本土市場(chǎng),包括《地下城與勇士:起源》《星之破曉》和《航海王壯志雄心》等,這些游戲預(yù)計(jì)將會(huì)帶來強(qiáng)勁的流水貢獻(xiàn)。
這些產(chǎn)品中,《地下城與勇士:起源》是騰訊蓄力已久的王牌之一,已于近日上線,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲剛上線就登錄了各大應(yīng)用商店的榜首,DNFM的勢(shì)頭表現(xiàn)非常強(qiáng)勁。而《星之破曉》因?yàn)楣剂顺噪u玩法,引起了許多玩家的關(guān)注。
最后一款《航海王壯志雄心》由大家熟知的海賊王IP游戲改編,目前手游市場(chǎng)上已經(jīng)有很多海賊王IP改編游戲,為什么《航海王壯志雄心》可以在騰訊財(cái)報(bào)里被重點(diǎn)提及呢?出于好奇,我參加了測(cè)試,沒想到還真有點(diǎn)東西。
流暢的游戲動(dòng)畫
目前市面上已經(jīng)有了很多海賊王IP游戲,而《航海王壯志雄心》是由騰訊游戲魔方工作室群自研的最新橫版格斗動(dòng)作游戲,由One Piece(日本《航海王》動(dòng)畫)正版授權(quán)。游戲一開始展示的動(dòng)效就很不錯(cuò),路飛乘著梅麗號(hào)在海上航行,時(shí)不時(shí)會(huì)大笑或者擺腿,之后可以通過選擇“首領(lǐng)”級(jí)別的伙伴來更換場(chǎng)景,并且島嶼也會(huì)跟隨劇情解鎖進(jìn)度而更新。
游戲采用了3D建模的三渲二技術(shù),精細(xì)的建模和渲染讓角色的動(dòng)畫顯得非常流暢,老玩家們可以在伙伴界面,以2K畫質(zhì)觀察喜歡的海賊王角色的動(dòng)作。官方在這次測(cè)試中一共開放了將近四十個(gè)角色伙伴,比如人氣角色麥哲倫、鷹眼、鐵拳等,預(yù)計(jì)后續(xù)還會(huì)有更多伙伴加入冒險(xiǎn)。
具有巧思的演出和玩法設(shè)計(jì)
游戲前期為了解鎖游戲內(nèi)的各個(gè)模塊,首先要做的就是獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),獲取經(jīng)驗(yàn)的主要方式是體驗(yàn)劇情和做每日任務(wù)。
體驗(yàn)劇情方面,魔方工作室群為每個(gè)角色制作了濃縮的劇情,剔除了TV動(dòng)畫中比較水份的劇情,前期集中展示了路飛和伙伴是怎么相遇,并一起上路的。每個(gè)章節(jié)都集中刻畫了角色的痛苦和欲望,比如索隆和香吉士就有對(duì)自己領(lǐng)域想要精進(jìn)的渴望,這也是TV動(dòng)畫的每個(gè)角色劇情的高潮部分。
這個(gè)形式有好有壞,好在每個(gè)章節(jié)都集中展示了角色內(nèi)心糾結(jié)和偏執(zhí)的地方,且劇情不會(huì)拖沓,新手可以快速了解故事梗概和角色性格特點(diǎn),老玩家也能通過高質(zhì)量節(jié)點(diǎn)來找回過去的回憶。
其中我印象最深刻的劇情就是索隆和鷹眼的對(duì)決,魔方工作室群為這場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了有意思的構(gòu)思。當(dāng)我控制的索隆用盡渾身解數(shù)砍向鷹眼,卻全部被鷹眼用小刀接下的時(shí)候,我確實(shí)體驗(yàn)到劇集中的索隆碰到強(qiáng)大敵人無奈的心情。播片的最后,索隆在地上向路飛哭喊,在語(yǔ)言中爆發(fā)出了自己想要追逐力量的情緒,讓人感同身受,也還原了TV動(dòng)畫的精髓。
還有一個(gè)讓我印象深刻的是針對(duì)角色特征進(jìn)行的玩法還原。在烏索普一章中,魔方工作室群還原了TV動(dòng)畫中,烏索普在山崖上趕走海盜的劇情,玩家在這個(gè)關(guān)卡可以使用烏索普的彈弓、油桶、爆炸桶等道具阻擋海盜的進(jìn)攻,而不是像尋常玩法一樣,把烏索普和敵人放置在同一個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗這樣敷衍的設(shè)計(jì)。
這樣的針對(duì)性設(shè)計(jì)體現(xiàn)在幾乎所有章節(jié)中,為角色定制的演出和玩法,給了我非常好的體驗(yàn)。
有一些差強(qiáng)人意的地方在于,章節(jié)集中展示了每個(gè)角色的故事,在伙伴羈絆這一點(diǎn)刻畫得不夠足夠,有些在老玩家看來是淚點(diǎn)的地方,新玩家可能會(huì)有點(diǎn)懵。同伴羈絆是通過長(zhǎng)時(shí)間的積累,才能讓玩家感同身受的東西,確實(shí)沒法在短篇幅里具體展現(xiàn)這個(gè)點(diǎn),如果是對(duì)劇情科普和回憶來說,我認(rèn)為是合格的。
還有一個(gè)比較可惜的是配音的缺失,測(cè)試版本的配音還在調(diào)整中,不是最終成品。因此在劇情體驗(yàn)中確實(shí)有些角色出現(xiàn)了張嘴沒有說話的情況,沒能在測(cè)試版中體驗(yàn)到完整劇情內(nèi)容屬實(shí)遺憾。
劇情體驗(yàn)可以獲取等級(jí)經(jīng)驗(yàn),但也受到等級(jí)的限制,當(dāng)?shù)燃?jí)不足以體驗(yàn)劇情的時(shí)候,就需要通過完成每日任務(wù)來獲取經(jīng)驗(yàn),這中間又能體驗(yàn)不少有趣的游戲玩法,其中我個(gè)人就對(duì)【小隊(duì)冒險(xiǎn)】比較感興趣,這是一個(gè)可以和好友組隊(duì)一起刷副本的功能,可惜這次資格有限,只能和陌生人聯(lián)機(jī)試玩,這里就不展開贅述了。
另外在游戲細(xì)節(jié)方面,游戲還設(shè)置了【藏品室】,玩家可以通過收集寶物、海洋生物、回憶、電話蟲、樂器等東西,來提升屬性,為自己的賬號(hào)增加戰(zhàn)斗力。
每個(gè)寶物的下面有針對(duì)性的說明和特殊效果,比如索隆的約定之刀——和道一文字,這個(gè)藏品可以讓玩家在PK場(chǎng)每次勝利都能增加五點(diǎn)攻擊的能力,屬性還算可觀。我猜游戲未來應(yīng)該還能收集“閻魔”“三代鬼徹”等名刀,這些有著特殊能力的藏品,都由魔方工作室群挖掘了TV動(dòng)畫的方方面面,把和角色有著深刻關(guān)聯(lián)的物品做進(jìn)了游戲,對(duì)一些角色粉絲來說,肯定會(huì)很想得到它們。
有趣的PVP競(jìng)技場(chǎng)和角色設(shè)計(jì)
除去劇情體驗(yàn),游戲的另一大玩法就是PK競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)分為娛樂賽和段位賽,玩家可以選擇三名角色上場(chǎng),每死亡一個(gè)角色就替換下一個(gè)角色,首先消耗完角色的判輸。
《航海王壯志雄心》雖然采用了3D建模,但PK場(chǎng)是橫版視角格斗玩法,大部分角色都只能在地上進(jìn)行上下左右移動(dòng),能在空中占據(jù)優(yōu)勢(shì)的角色比較少。所以我比較喜歡用索隆和路飛,這兩個(gè)角色性能比較均衡,容易上手,也是個(gè)人比較偏愛的人物。路飛能在左右方向上占據(jù)優(yōu)勢(shì),而索隆則相對(duì)比較靈活。
也有一些比較注重力量感的如克里斯,在PK場(chǎng)會(huì)稍顯笨重,但這名角色可以在遠(yuǎn)處用槍械進(jìn)行攻擊。還有比較可愛的喬巴,兩個(gè)常用技可以像動(dòng)畫一樣變身人形態(tài),使出強(qiáng)力攻擊,奧義技能是強(qiáng)化腕力,用強(qiáng)化的刻蹄進(jìn)行攻擊,這里的奧義動(dòng)畫演出有一種筋肉人的惡搞感,與喬巴可愛的形象對(duì)比,反差感拉滿了。
還有在TV動(dòng)畫中憨厚有趣、經(jīng)營(yíng)著章魚燒店的“小八”,自稱六刀流天下無敵,在PK場(chǎng)中使用相當(dāng)有意思,當(dāng)小八對(duì)玩家使用一技能的時(shí)候,會(huì)向前噴吐墨水,被擊中的玩家屏幕一部分就會(huì)被墨水遮擋,導(dǎo)致玩家看不到敵人的走位,對(duì)戰(zhàn)就會(huì)相當(dāng)麻煩。另外小八有一個(gè)劍意槽,當(dāng)連擊數(shù)足夠的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入六刀流狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下所有的技能都會(huì)得到增強(qiáng),相比索隆同樣是用刀的角色,我感覺小八像是一個(gè)章魚絞肉機(jī),想要把每個(gè)人都做成章魚燒的佐料。“小八”是一個(gè)在PK場(chǎng)中非常有趣且強(qiáng)力的角色。
還有MR2,這名角色是與芭蕾舞舞蹈結(jié)合的人妖設(shè)定,所以PK的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些讓人感覺搞怪又好笑的攻擊。因?yàn)楣舴绞綄?shí)在很奇怪,所以剛上手會(huì)有一種詭異感,玩家大概很難知道這個(gè)角色的攻擊點(diǎn)和攻擊節(jié)奏在哪里,導(dǎo)致頻頻失誤,但多玩幾場(chǎng)就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色強(qiáng)度也不低,在對(duì)自己和敵人的精神攻擊方面,MR.2說不定是最騷的。
玩MR.2的時(shí)候,我想對(duì)魔方工作室群說,有些東西,其實(shí)也不用還原得那么到位的。
魔方工作室群非常尊重海賊王里的每個(gè)角色,用心做好了每個(gè)角色的玩法,我非常喜歡。
PK場(chǎng)比較吃玩家對(duì)時(shí)機(jī)的判斷和角色的運(yùn)用。這里就不得不提到屬性各不相同的空島貝和瞬身技能,有延遲觸發(fā)的雷光貝、能讓玩家快速行動(dòng)的疾風(fēng)貝、打斷專注技能的閃光貝等二十個(gè)種類,這些貝殼隨著游戲進(jìn)度推進(jìn)能逐步解鎖,每個(gè)空島貝都能針對(duì)不同的角色性能進(jìn)行搭配。
另外一個(gè)是瞬身技能,在游戲中角色要是陷入被連擊壓制的局面,玩家可以使用這個(gè)技能撤離戰(zhàn)場(chǎng),并且會(huì)有兩秒左右的無敵時(shí)間,使用得當(dāng)可以反轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。海賊王TV動(dòng)畫里沒有能瞬身的設(shè)定,這個(gè)技能可能讓人更多的是想起火影忍者,海賊王畢竟不是忍者,在意細(xì)節(jié)的設(shè)定黨可能會(huì)很想吐槽。
除了瞬身、空島貝、還有一個(gè)比較有趣的是援助技能,援助技大約有45個(gè),隨著解鎖的角色而解鎖。如果玩家選擇有羈絆的角色進(jìn)行援助,比如索隆呼叫路飛援助的時(shí)候,角色之間會(huì)有特殊的互動(dòng)動(dòng)畫。這個(gè)按鈕在被連擊的時(shí)候無法使用,一般只能拉開戰(zhàn)線或者在連擊時(shí)穿插使用,個(gè)人感覺比較雞肋。
鏡中世界
前面提了劇情體驗(yàn)、PK場(chǎng)兩個(gè)玩法,還有一個(gè)“鏡中世界”我比較喜歡。當(dāng)賬號(hào)等級(jí)到了15級(jí),可以解鎖一個(gè)叫鏡中世界的新玩法。這個(gè)玩法以闖關(guān)為主,融合了肉鴿元素,玩家需要在每個(gè)關(guān)卡中和特定的敵人戰(zhàn)斗,每通過一個(gè)關(guān)卡就可以選擇卡片增強(qiáng)角色。
我一般會(huì)使用索隆選擇雷電風(fēng)暴能力,因?yàn)樗髀〉奶攸c(diǎn)是攻擊速度快,玩家選擇雷電風(fēng)暴就能在頻繁的斬?fù)糁杏|發(fā)特效,配合技能演出會(huì)變得很酷炫。因?yàn)橛螒虿捎玫氖羌磿r(shí)演算,所以當(dāng)角色在過動(dòng)畫的時(shí)候也能看到閃電。除了雷電,也能選擇增加暴擊幾率的通用能力,當(dāng)你看到滿屏的暴擊數(shù)字,會(huì)非常爽快。