天國拯救2DLSS優化視覺畫面質量MOD,由作者“Dezimal”制作,此MOD的核心功能在于通過調整CryEngine的內部設置,無需依賴ReShade插件,即可實現穩定的幀率與超實驗性的視覺質量。我們深知,在追求極致游戲體驗的過程中,畫面的流暢度與細膩度同樣重要。因此,我們精心優化了紋理、陰影、細節層次(LOD)以及DLSS等關鍵元素,確保游戲在保持流暢運行的同時,也能呈現出令人驚嘆的視覺效果。
DLSS優化視覺畫面質量MOD安裝
1、解壓縮;
2、將解壓文件放到 kingdomComeDeliverance2mods 中(如果您還沒有mods文件夾,請創建它);
3、開始游戲。
DLSS優化視覺畫面質量MOD卸載
從mods 文件夾中刪除該文件
DLSS優化視覺畫面質量MOD說明
我加入了一些與系統相關的調整,如視頻/內存分配和NVMe SSD(游戲默認速度較慢)的讀取速度。只需打開user.cfg,輸入你的詳細信息,或使用我的設置:
64GB RAM(設置為48GB * 1024 = 49152MB)
10GB VRAM(RTX 3080 Ti)
3000MB NVMe讀取速度
我的目標是在不使用ReShade的情況下,僅通過CryEngine的調整,使游戲看起來盡可能真實。
CryEngine CFG 調整
以下是最新設置,可在穩定FPS和超實驗性視覺質量之間取得最佳平衡(目前運行穩定60FPS)。
[以下設置以分號開頭表示默認被注釋掉,啟用時需刪除分號]
plaintext復制代碼; sys_budget_videomem = 10240 -- 使用10GB VRAM(RTX 3080 Ti有12GB); sys_budget_sysmem = 49152 -- 分配48GB RAM(你有64GB); r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 3000 -- 從SSD最大紋理流加載量; r_TexturesStreamPoolSize = 8192 -- 紋理池大小(MB); r_TexturesStreaming = 2 -- 提高紋理流效率; r_TexturesStreamingMipBias = -1 -- 確保高質量mipmap; sys_preload = 1 -- 預加載游戲資源以獲得更流暢的游戲體驗; sys_PakStreamCache = 1 -- 將PAK文件加載到內存中以提高訪問速度; sys_job_system_max_worker = 0 -- 使用所有可用的CPU線程
控制臺與UI
con_restricted = 0 -- 啟用完整控制臺訪問
wh_pl_showfirecursor = 1 -- 射箭時顯示光標
游戲圖形
;r_Sharpening = 0.9 -- 增加圖像銳度
;r_ChromaticAberration = 3.8 -- 調整顏色失真以實現逼真效果
;r_HDRGrainAmount = 0.54 -- 添加膠片顆粒效果
紋理與細節
r_TexturesStreamingMipBias = -3 -- 強制使用最高mipmap以獲得清晰的紋理
r_DeferredShadingFilterGBuffer = 1 -- 提高著色質量
陰影
e_ShadowsCastViewDistRatioLights = 0.3 -- 平衡陰影渲染距離
e_ShadowsCastViewDistRatioMulInvis = 0.3 -- 調整不可見對象的陰影渲染
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0.8 -- 控制陰影渲染范圍
r_ShadowsAdaptionMin = 1.24 -- 改善陰影適應
r_ShadowsAdaptionSize = 1.24 -- 調整陰影大小適應
r_ShadowsAdaptionRangeClamp = 0.008 -- 細化陰影距離限制
細節層次(LoD)調整
e_LodRatio = 200 -- 增加遠距離的細節
r_DeferredShadingAreaLights = 1 -- 啟用高質量區域照明
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0008 -- 微調模型細節
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 300 -- 擴展地形材質細節范圍
e_MergedMeshesActiveDist = 300 -- 優化合并網格渲染距離
e_MergedMeshesViewDistRatio = 125 -- 擴展合并網格的可見范圍
e_VegetationUseTerrainColorDistance = 200 -- 改善植被顏色混合
e_MergedMeshesLodRatio = 16 -- 優化LoD處理以提高性能
水體與環境增強
q_ShaderWater = 4 -- 提高水體著色器質量
e_AutoPrecacheCameraJumpDist = 1 -- 移動相機時預緩存資源
e_AutoPrecacheTerrainAndProcVeget = 1 -- 預緩存地形和程序植被
e_AutoPrecacheTexturesAndShaders = 1 -- 預緩存紋理和著色器以獲得更流暢的性能
NVIDIA DLSS 設置
r_SuperResolution_Mode = 2
0 = 關閉
1 = FSR
2 = DLSS
3 = Sony PSSR(實驗性)
DLSS 預設
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_Preset = 6
0 = 默認(游戲引擎推薦)
1 = 超高性能(適合8K,質量最低)
2 = 性能(更多FPS,質量較低)
3 = 平衡(質量與FPS之間的良好平衡)
4 = 質量(最佳視覺效果,帶FPS提升)
5 = 超高質量(更高內部分辨率,FPS提升最小)
6 = DLAA(深度學習抗鋸齒,無上采樣,最佳圖像質量)
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_QualityMode = 5
0 = 自動
1 = 質量(1.5倍縮放)
2 = 平衡(1.7倍縮放)
3 = 性能(2.0倍縮放)
4 = 超高性能(3.0倍縮放)
5 = DLAA(1.0倍縮放,無上采樣)
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_AutoExposure = 1
0 = 關閉
1 = 開啟(動態曝光以更好地適應圖像)
使用反饋
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