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《三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版》是一款由靈犀互娛開發(fā)的策略戰(zhàn)爭手游,游戲以三國時期為背景,玩家將扮演一方諸侯,通過招募名將、建設(shè)城池、訓(xùn)練軍隊,最終統(tǒng)一全國。游戲采用了先進(jìn)的3D引擎和豐富的策略玩法,讓玩家在手機(jī)上也能體驗到策略戰(zhàn)爭的魅力。靈犀互娛官方版特別優(yōu)化了游戲體驗,增加了更多有趣的功能和活動,讓玩家能夠更加輕松地享受游戲。
三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版亮點
高清3D畫面:游戲采用先進(jìn)的3D引擎,呈現(xiàn)精致細(xì)膩的畫面效果,讓玩家仿佛置身于三國戰(zhàn)場。
豐富武將系統(tǒng):游戲中收錄了大量的三國名將,每個武將都有獨特的技能和屬性,玩家可以通過招募、培養(yǎng)等方式提升武將實力。
多樣的城池建設(shè):玩家可以建設(shè)和發(fā)展自己的城池,包括兵營、農(nóng)田、市場等建筑,提升資源產(chǎn)出和軍事實力。
激烈的戰(zhàn)斗體驗:游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計精良,玩家可以指揮千軍萬馬進(jìn)行實時戰(zhàn)斗,體驗緊張刺激的戰(zhàn)爭場面。
完善的社交系統(tǒng):支持玩家之間組建聯(lián)盟,共同對抗敵人,爭奪資源,享受團(tuán)隊合作的樂趣。
三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版特色
真實歷史戰(zhàn)役:游戲還原了三國時期的經(jīng)典戰(zhàn)役,如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等,玩家可以親身參與這些歷史事件。
策略性強(qiáng):游戲強(qiáng)調(diào)策略性和資源管理,玩家需要合理規(guī)劃資源,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
豐富的活動:游戲中定期舉辦各種活動,如國戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)、武將挑戰(zhàn)等,參與活動可以獲得豐厚的獎勵。
個性化定制:玩家可以自由定制自己的城池和武將,打造屬于自己的獨特勢力。
便捷的操作:游戲界面簡潔明了,操作流暢,即使是新手也能快速上手。
三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版玩法
配將攻略配將是每個玩家注定要邁出的一步(當(dāng)然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進(jìn)行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當(dāng)然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進(jìn)入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準(zhǔn)確,因為我確實很難用一個標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強(qiáng)無敵的呂布放進(jìn)隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標(biāo),抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當(dāng)材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當(dāng)前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報。
例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如法正,孫堅的坦度不足夠擔(dān)當(dāng)好大營職責(zé),整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進(jìn)整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進(jìn)一步提升,再回到第三步。再進(jìn)行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當(dāng)前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當(dāng)時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強(qiáng)勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進(jìn)行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機(jī)一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
這篇攻略就寫到這里了,感謝各位看官,也感謝三國志戰(zhàn)略版官方為我們奉上這樣一個具有極大深度的游戲。
三國志戰(zhàn)略版最強(qiáng)白板太尉盾
程普:草船借箭+威謀靡亢
關(guān)羽:擎刀斫敵+青州兵
荀彧:非攻制勝+潛龍陣
主將程普作為三戰(zhàn)吳國的常青樹,從S1的甘太程到S4的吳槍,以及后續(xù)pk賽季的三勢張角跟現(xiàn)在的SPP關(guān)羽,真是流水的大C,鐵打的程普,能夠這么經(jīng)久不衰,自然有其獨到之處,自身的坦度是一方面,防守均衡,另一方面就是這個戰(zhàn)法了,穩(wěn)定發(fā)動的勇烈持重只要受到傷害,就能有35%概率清除自身的負(fù)面,并且同時震懾敵軍單體1回合,能抗能解控能控制,這樣的輔助誰不愛呢,而且兵種適應(yīng)性還很高,百搭武將!
兩個副戰(zhàn)法則是把程普推向了輔助的神壇,進(jìn)一步放大解控跟控場的效果,草船不必多說,穩(wěn)定的觸發(fā)解除控制的同時帶有一定的兵力恢復(fù),而威謀雖然作為準(zhǔn)備戰(zhàn)法,但是對敵軍2人施加2回合的虛弱,完全配得上控場神技這一稱呼,并且二段釋放還能打出不錯的輸出,配合程普強(qiáng)大的生存解控能力,完全不用為威謀的環(huán)境發(fā)愁!
三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版評測
《三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版》憑借其精美的畫面、豐富的玩法和深度的策略性,贏得了廣大玩家的好評。游戲不僅還原了三國時期的經(jīng)典戰(zhàn)役和名將,還加入了大量創(chuàng)新元素,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。無論是畫面質(zhì)量、游戲性還是社交互動方面,《三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛九游版》都表現(xiàn)出色,是一款不可多得的策略戰(zhàn)爭手游佳作。