血源詛咒寶石種類效果解析攻略
第一類:絕對沒用的效果
1、閃耀:降低體力消耗
2、寒冷:增加秘法關聯性(注:寒冷深淵寶石除外)
3、溫暖:增加血質關聯性
4、沉重:增加力量關聯性(注:沉重深淵寶石除外)
5、銳利:增加技巧關聯性
第二類:輔助向效果
6、 脈動:每兩秒回復一次血量(個人想放置于第一類,但是有些玩家可能非常鐘愛這種效果,還有就是脈動可以用來裝在槍上來對抗掉血的負面效果,也不能說真的是完全沒用)
7、急毒:每次判定對對方增加急性毒素(判定包括傷害判定與部分公開狀態判定)
8、慢毒:每次判定對對方增加慢性毒素
9、密集:增強武器耐用度(不能作為第一效果)
10、致命:增強武器奪回血的能力
第三類:增加傷害的效果
11、鍛煉:百分比增加普通物理,鈍擊,突刺和血質傷害
12、怪異鍛煉:同上,但是是增加固定數值。
13、精通:百分比增加鈍擊或者突刺傷害
14、血質:百分比增加血質傷害
15、怪異血質:同上,但是是增加固定數值。
16、秘法:百分比增加秘法傷害(特別注意:火焰閃電血質不是秘法傷害)
17、怪異秘法:同上,但是是增加固定數值。
18、火焰:百分比增加火焰傷害
19、怪異火焰:同上,但是是增加固定數值。
20、閃電:百分比增加閃電傷害
21、怪異閃電:同上,但是是增加固定數值。
22、滋養:百分比增加全攻擊力
23、怪獸獵人:對野獸百分比增加全攻擊力
24、眷族獵人:對眷族百分比增加全攻擊力
25、突襲:對處于公開狀態的敵人百分比增加全攻擊力(不能作為第一效果)
26、打擊:百分比增加蓄力攻擊傷害(請求驗證是否只是物理傷害類型得到增益)
27、愚者:滿血狀態下百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力(故稱之愚者滋養和愚者物理)
28、窮人:血量低于30%時百分比增加全攻擊力或者鍛煉攻擊力