在太陽之井被凱爾薩斯王子炸毀以后,心憂太陽之井能量下落的瑪里茍斯派遣卡雷茍斯來到奎爾薩拉斯,任務(wù)是調(diào)查不久前被天災(zāi)毀滅的太陽之井的殘余能量。

一.總概

外場藍(lán)龍、內(nèi)場惡魔,隨機(jī)傳送一名玩家進(jìn)入內(nèi)場并留下一個持續(xù)12秒的傳送門,玩家需要同時擊殺內(nèi)外BOSS后才算過BOSS(外場打到1血后不會再下降,BOSS呈現(xiàn)放逐狀態(tài)不會開門不會打人,內(nèi)場可以直接打死),當(dāng)內(nèi)場的惡魔BOSS血量到達(dá)10%以下,藍(lán)龍和惡魔都會進(jìn)入狂暴,血量每減少1%傷害提高5%(待確認(rèn)是10%還是5%),所以盡量保證2個BOSS的血量同時接近10%。從PTR的數(shù)據(jù)來看這場戰(zhàn)斗的時長在5分鐘以內(nèi),團(tuán)隊所需有效HPS大約在9000左右,治療HPS壓力略高于2號布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。

二、BOSS技能:

卡雷茍斯:

可嘲諷、有掃尾(WCL記錄為尾擊ID:45122)

普通攻擊:14000~21000,75%護(hù)甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無主副手。

奧術(shù)打擊ID:45018:開場后8秒及之后每8秒對外場所有敵對目標(biāo)造成的500左右奧術(shù)傷害,并造成一個可疊加的

奧術(shù)沖擊ID:45018:,增加目標(biāo)所受到的奧術(shù)傷害500,持續(xù)40秒。瞬發(fā),不可被驅(qū)散(盜賊斗篷,騎士無敵、法師冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

冰霜吐息ID:44799:對前方錐型范圍內(nèi)目標(biāo)造成2600~3400左右的冰霜傷害,降低他們的攻速75%,持續(xù)7秒。1秒施法時間,30碼范圍,可以被驅(qū)散。(影響坦克仇恨需要驅(qū)散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

野性魔法:對一個玩家施放,造成以下6種效果之一(這6種中只有兩種是有意的,其他3種是有害的需要注意下,6種效果圖標(biāo)為種顏色的龍鱗),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那種。

有益:治療效果(法術(shù))增加100%、爆擊傷害增加100%、法術(shù)和技能的消耗減少50%

有害:施法時間增加100%、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。

鬼魂沖擊:戰(zhàn)斗開始12秒~17秒施放于一個隨機(jī)玩家(第二次門在25秒左右釋放,之后20秒釋放一次,查看了許多Log,門的釋放時間有些誤差,似乎差不多是2~3次奧術(shù)打擊放一次),傳送他到“靈魂世界”,薩索瓦爾(惡魔BOSS)的內(nèi)場,并在他的位置上生成一個持續(xù)12秒的可點傳送門,其他人也可以點擊傳送門進(jìn)入。被傳送的人在被傳送的瞬間會對他周圍5碼內(nèi)的人造成6000左右的傷害,所以外場人員需要互相保持距離,不會對卡雷茍斯的當(dāng)前T釋放(傳送門有1.5秒的公冷CD問題,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你點擊以后沒有進(jìn)入,一定要繼續(xù)點,直到進(jìn)去為止)。

靈魂世界ID:46021:進(jìn)入內(nèi)場的玩家會有此DEBUFF,持續(xù)60秒,結(jié)束后回到外場。

靈魂疲憊ID:44867:從內(nèi)場回到外場的玩家獲得此DEBUFF,有這個DEBUFF不會被鬼魂沖擊選中,也無法點別的玩家的傳送門進(jìn)入內(nèi)場。

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腐蝕者薩索瓦爾:

可嘲諷

普通攻擊:14000~21000,75%護(hù)甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無主副手

無邊苦痛詛咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驅(qū)散后刷新的45034):開場后55秒及之后每40秒對目標(biāo)施加痛苦的詛咒,造成持續(xù)性的暗影傷害。詛咒剛開始的時候傷害并不高,但是隨著時間他的傷害會逐漸增加,每1秒1跳,每5秒一個階段,6個階段的傷害分別是100-200-400-800-1600-3200。當(dāng)驅(qū)散詛咒或者冰箱、無敵、斗篷免疫時會跳到鄰近的一個玩家身上,持續(xù)30秒。場上一旦出現(xiàn)詛咒,詛咒始終不會消失,也算個軟狂暴的機(jī)制,最好在800每跳之前驅(qū)散,1600一跳看似傷害不高,但是配合場面上別的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是說牧師刷暗影防護(hù)效果不錯,以前版本好像內(nèi)場解詛咒是不會傳染的,待驗證)。

暗影箭雨ID:45031:對“靈魂世界”的隨機(jī)一個目標(biāo)為中心點的圓錐形區(qū)域內(nèi)的所有玩家造成4200~5800的暗影傷害,BOSS每12秒釋放一次,會因為別的動作延遲。坦克需要把BOSS拉中間,其余成員吧BOSS圍起來,但是坦克方向最好別站人,防止坦克也吃到形成Comb,實際原理和海山2號的腐臭蟲群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧師刷暗抗效果很好,把BOSS圍起來減傷治療壓力極為重要)。

腐化沖擊ID:45029:內(nèi)場惡魔秒T技能,第一下8500~10500的傷害,同時附加一個3秒的dot,每秒造成1000左右傷害,也會導(dǎo)致坦克被擊倒三秒,15秒內(nèi)置CD會被BOSS的其他動作延遲。只能靠未命中和護(hù)甲硬吃傷害,自由行動藥水和自由BUFF無法免疫擊倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、閃躲,不吃格擋,戰(zhàn)士防御姿態(tài)10%減傷有效,后續(xù)3次傷害似乎吃防騎的某些傷害減免,大概可以為防騎多贏得1000左右的有效血量)

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三、戰(zhàn)術(shù)思路:

站位分四組,近戰(zhàn)、左、右、后場遠(yuǎn)程組對應(yīng)四組進(jìn)門,當(dāng)四組中任意一個人被傳了,這組的人進(jìn)門,坦克分開進(jìn)區(qū)別不大,第一輪四組進(jìn)門后全團(tuán)會因為“靈魂疲憊”這個DEBUFF被分為四組,每組準(zhǔn)確的進(jìn)第二輪門是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂沖擊”+“奧術(shù)打擊”+“暗影箭雨”的Comb的傷害的(極值大約是16000左右的承傷),被點門或者被門炸的玩家需要在進(jìn)入內(nèi)場后立刻開自保或者吃糖來減少倒下的風(fēng)險。詛咒大約12秒左右解一次,后續(xù)增加一個詛咒驅(qū)散的時間減半,可以看到第4個詛咒來臨后將變基本需要2個GCD驅(qū)散一次了,后期需要很頻繁的驅(qū)散詛咒,而全團(tuán)治療壓力不變,如果過多的治療去解詛咒勢必降低HPS的輸出,后期需要DPS職業(yè)解詛咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那種。

實際這個BOSS的表面核心是進(jìn)好門深層次的核心是拆B(yǎng)OSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來就不會死人,這個BOSS就變得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3名(2名坦克實際是可以操作的,靠內(nèi)場藍(lán)龍來過度,比較蠢不推薦),各職業(yè)坦克差距不大。

治療:6-8名,野團(tuán)建議8名治療,以便應(yīng)對暗影箭雨、開門炸人、進(jìn)錯門、驅(qū)散慢帶來的錯誤,治療職業(yè)奶薩、環(huán)牧、奶德這種能群能單的職業(yè)比較好,奶騎和節(jié)律牧單刷優(yōu)勢職業(yè)不建議超過2名。

輸出: 法師這類驅(qū)散職業(yè)后期需要幫助驅(qū)散,如果你被點了門或者你被門炸了,第一時間點個石頭,近戰(zhàn)組不建議超過1隊,太多的話門點近戰(zhàn)承傷過高。

重點打法解釋:

關(guān)于如何進(jìn)門的問題:

分四組進(jìn)門

第一個門,在第25秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”1層~2層,按2層算1500“奧術(shù)打擊”)

第二個門,在第25秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”3層~4層,按4層算2500“奧術(shù)打擊”)

第三個門,在第55秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”7層~8層,按8層算4500“奧術(shù)打擊”)

第四個門,在第1分15秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”9層~10層,按10層算5500“奧術(shù)打擊”)

后續(xù)循環(huán),因為進(jìn)門最短間隔是60秒,外場人員進(jìn)門前最少疊7層“奧術(shù)沖擊”,按8層算4500“奧術(shù)打擊”

這個計算沒有考慮到抵抗,并且實戰(zhàn)觀測開門時間靠前,第四組進(jìn)門基本是8層,也就是4500的“奧術(shù)打擊”。理論上全團(tuán)在第三個門前都進(jìn)比全團(tuán)分四次進(jìn)門承傷更低,但是為什么要選擇四次進(jìn)門而不是三次呢,因為三門進(jìn)和一門出的時間軸是重合的,如果選三門打法,一門和三門都在跑位,治療是非常容易斷檔的。

坦克的要點:

坦克不要在剛進(jìn)靈魂領(lǐng)域以后就開始嘲諷BOSS,一定要根據(jù)當(dāng)時在場的治療數(shù)量來嘲諷BOSS,可以讓NPC多抗一會,最好在NPC吃到“腐化沖擊”以后嘲諷效果最好,減少坦克被秒風(fēng)險。腐蝕打擊總傷害極值是13500,普攻5000一下來計算,滿血坦克在腐蝕打擊+前后普攻下將掉23500左右的血量,坦克需要保證自身有足夠的血量,“腐化沖擊”間隔在20秒內(nèi)戰(zhàn)斗大師或者影月徽記這類加血量的飾品是可以覆蓋2次的,掌握好開的時機(jī)效果不錯。這里有個騷操作的設(shè)想,內(nèi)場在“腐化沖擊”前丟幾個假人不知道會不會讓“腐化沖擊”打在假人上。

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輸出職業(yè)的要點:

輸出職業(yè)進(jìn)門如果你是被點門或者被門炸到的玩家,你要明白你已經(jīng)損失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都會導(dǎo)致你死亡,所以被點門或者被門炸到的玩家,進(jìn)門后第一時間點糖。然后將BOSS圍起來降低暗影箭雨的傷害,內(nèi)場群體傷害并不高,但是內(nèi)場的治療也就3名左右,缺少的是治療頻率,如果過多的輸出職業(yè)掉血,勢必導(dǎo)致治療對坦克的專注度降低,導(dǎo)致倒T,如果內(nèi)站在T附近的角度,導(dǎo)致T在“腐化沖擊”階段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量將從23500變?yōu)?9500,增加很大倒T風(fēng)險。

治療的要點:

治療需要清晰的知道壓力點在團(tuán)還是坦,由于內(nèi)外場都會頻繁換坦,所以治療可以用目標(biāo)的目標(biāo)治療宏,實際這個宏在各種場合都非常的好用,內(nèi)場治療需要知道什么時候“腐化沖擊”將要來臨準(zhǔn)備好對T進(jìn)行治療,當(dāng)然選擇BOSS無腦按目標(biāo)的目標(biāo)治療宏還可以在BOSS轉(zhuǎn)目標(biāo)打“暗影箭雨”的時候加被點的玩家,這點和刷海山一號的冰墓差不多,目標(biāo)的目標(biāo)宏可以為你解決團(tuán)隊框架找人的麻煩。

目標(biāo)的目標(biāo)治療宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等級 XXX)

詛咒的問題:

由于詛咒是不可能消失(記得原版內(nèi)場解了不會刷新,待求證),一旦解除它會找下一個目標(biāo),而且隨著時間它的數(shù)量和傷害都在增加,這可以看做是一個軟狂暴,每名解詛咒的職業(yè)要明白后期解詛咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限傷害,后期混亂場合無腦解也沒問題,當(dāng)然如果有好的WA提示并在團(tuán)隊框架中框出來該解誰就變得簡單多了。

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團(tuán)長指揮要點:

開打前全團(tuán)需要刷暗抗BUFF,團(tuán)隊RL可以利用團(tuán)隊框架來區(qū)分進(jìn)門組,優(yōu)秀的團(tuán)隊分組可以讓治療職業(yè)一目了然該加誰及誰沒有進(jìn)門,每個進(jìn)門組都分配一名可以驅(qū)散的職業(yè)(類似阿克的驅(qū)散原理接近)。坦克和治療進(jìn)錯門影響較大,但并不足以致命,每次開門提醒團(tuán)隊,能力高的RL可以憑團(tuán)隊框架分組判斷出是近戰(zhàn)、左、右中遠(yuǎn)程組那組進(jìn)門并提醒,也可以由小隊成員之間通過喊話宏互相提醒(類似血沸的吃血沸原理接近),第三個門開始可以讓法師、騎士、盜賊在BUFF超過6層的時候消下BUFF降低治療壓力。門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!

內(nèi)場把BOSS圍起來打這個小細(xì)節(jié)可以很大程度降低倒坦的風(fēng)險,也是極為容易被忽視的一個細(xì)節(jié),內(nèi)場治療需要的HPS其實并不大,缺少的是治療的GCD頻率,如果過多的人吃到“暗影箭雨”將會導(dǎo)致治療沒有足夠的GCD用來加坦克的“腐化沖擊”導(dǎo)致倒坦,如果坦克也被連到“暗影箭雨”將會導(dǎo)致Comb傷害提升導(dǎo)致倒坦。后期解詛咒將會面臨場面上4~5個詛咒同時存在,這個是提醒不過來的,由于自己使用的是TMW,所以就不發(fā)自己做的詛咒驅(qū)散提示了,到時候高玩肯定會有相應(yīng)的WA提供,讓驅(qū)散職業(yè)都裝好即可,最后就是不起眼的滅團(tuán)點“野性魔法”增加仇恨打OT,這個需要做好監(jiān)測提示好團(tuán)員(實際第一輪循環(huán)后,除了倒T BOSS仇恨斷了,是不可能OT的,因為打輸出職業(yè)打BOSS的時間只有坦克的一半)。

奇葩問題的預(yù)設(shè)回復(fù):

A、穿暗抗打是否有用?

場上沒有一個單獨(dú)的技能可以造成減員,減員來源于Comb,在Comb鏈中暗抗起到的作用遠(yuǎn)不如奧抗,實際Comb鏈可以通過簡單的站位進(jìn)行規(guī)避。真覺得生存差的話,吃個多彩奇跡或者強(qiáng)固,效果還好些。

B、我要組10個治療打!

治療多團(tuán)血抬確實可以抬的快,但是站位差門炸人多該秒依然秒,而且治療多,DPS少自然打的慢,Comb次數(shù)也就多了,所以意義不大。實際治療壓力比血沸大個10%左右吧。

C、坦克一直倒,只有熊T抗的了!

看了下PTR的Log,普攻的應(yīng)對熊75%免傷滿,戰(zhàn)士、防騎保持先祖、靈感也有70%左右的免傷,內(nèi)場“腐化沖擊”受到戰(zhàn)士的防御姿態(tài)減免,所以減傷端幾個坦克半斤八兩,仇恨端的話Log太少還沒有用voomlz算過,如之前說的,第一輪不OT、中途T不倒,基本不會OT。

D、丟假人吃“腐化沖擊”,是不是扯淡?

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時間:2004-11-23游戲發(fā)行:動視暴雪游戲制作:動視暴雪游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,繁體中文,英文,日語,其它語言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MMORPG,魔幻
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