dota2屬性機(jī)制詳解如下:

力量

力量是一個(gè)英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復(fù)速率。力量會(huì)為單位提供以下屬性:

每一點(diǎn)力量增加20點(diǎn)最大生命值

每一點(diǎn)力量增加0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速率

如果是力量英雄:

每一點(diǎn)力量額外增加1點(diǎn)攻擊力

在統(tǒng)計(jì)面板上,力量只會(huì)顯示整數(shù)部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實(shí)際上在計(jì)算時(shí)仍以高精度的小數(shù)進(jìn)行計(jì)算。

敏捷

敏捷是一個(gè)英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護(hù)甲。敏捷會(huì)為單位提供以下屬性:

每一點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)攻擊速度

每6點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)護(hù)甲

如果是敏捷英雄:

每一點(diǎn)敏捷額外增加1點(diǎn)攻擊力

在統(tǒng)計(jì)面板上,敏捷只會(huì)顯示整數(shù)部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實(shí)際上在計(jì)算時(shí)仍以高精度的小數(shù)進(jìn)行計(jì)算。

智力

智力是一個(gè)英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復(fù)速率。智力會(huì)為單位提供以下屬性:

每一點(diǎn)智力增加12點(diǎn)最大魔法值

每一點(diǎn)智力增加0.05點(diǎn)魔法恢復(fù)速率

如果是智力英雄:

每一點(diǎn)智力額外增加1點(diǎn)攻擊力

在統(tǒng)計(jì)面板上,智力只會(huì)顯示整數(shù)部分,修正方式為四舍六入五成雙。這些屬性實(shí)際上在計(jì)算時(shí)仍以高精度的小數(shù)進(jìn)行計(jì)算。

生命值

生命值是一個(gè)單位生命力的體現(xiàn),它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。

生命恢復(fù)

生命恢復(fù)是一個(gè)單位改變當(dāng)前生命值的方法之一。

魔法值

魔法值表示一個(gè)單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時(shí)需要消耗它作為代價(jià)。

魔法恢復(fù)

魔法恢復(fù)是一個(gè)單位改變當(dāng)前魔法值的方法之一。

攻擊力

攻擊力是一個(gè)單位在攻擊時(shí),造成的傷害的基礎(chǔ)值。

護(hù)甲

護(hù)甲是一種對(duì)物理傷害進(jìn)行調(diào)整的機(jī)制。

移動(dòng)速度

移動(dòng)是一個(gè)單位改變當(dāng)前坐標(biāo)的方法之一,這一過(guò)程的快慢可以用移動(dòng)速度來(lái)衡量。

攻擊速度

攻擊速度描述一個(gè)單位普通攻擊快慢的屬性。

攻擊距離

攻擊距離是一個(gè)單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個(gè)單位的距離。

技能增強(qiáng)

技能增強(qiáng)是一種能調(diào)整技能傷害的屬性。

魔法抗性

魔法抗性是一種對(duì)魔法傷害進(jìn)行調(diào)整的機(jī)制。

狀態(tài)抗性

狀態(tài)抗性是一種能抵抗負(fù)面狀態(tài)的機(jī)制。

閃避

閃避是一個(gè)單位被動(dòng)地躲閃攻擊的方式。

轉(zhuǎn)身速率

轉(zhuǎn)身速率是用來(lái)描述一個(gè)單位轉(zhuǎn)身快慢的量。

碰撞體積

碰撞體積:它是兩個(gè)單位試圖重疊時(shí),互相擠開(kāi)的原因。

邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數(shù)據(jù)。

模型體積:它體現(xiàn)了一個(gè)單位的模型大小。

選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區(qū)域大小,同時(shí)提供了單位的朝向。

四者的大小沒(méi)有必然關(guān)系。

視野

視野是單位在當(dāng)前位置和狀態(tài)下能看到和不能看到的范圍。

攻擊動(dòng)作

攻擊動(dòng)作是所有單位在進(jìn)行普通攻擊時(shí)需要執(zhí)行的一套動(dòng)作。

彈道速度

彈道速度是指一個(gè)單位釋放出的彈道的移動(dòng)速度。彈道有兩種來(lái)源,分別是攻擊以及技能。

金錢(qián)

金錢(qián)是DOTA2經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的重要組成部分。金錢(qián)可以用來(lái)購(gòu)買物品,或是在死亡后立即復(fù)活(俗稱買活)英雄。

經(jīng)驗(yàn)

經(jīng)驗(yàn)是DOTA2中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)重要的組成部分。

英雄必須積攢經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),得以屬性成長(zhǎng),升級(jí)技能、天賦,提升戰(zhàn)斗力。隨著等級(jí)的提升,升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)會(huì)越來(lái)越多。

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