使命召喚手游版本新槍Koshka深度測(cè)評(píng)

僅從六維屬性來(lái)看,Koshka的表現(xiàn)并不突出。瘦普將Koshka與Outlaw進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋邆?shù)值一致,Koshka的精準(zhǔn)度和控制略高,但射程和射速較低。

靶場(chǎng)實(shí)測(cè):瞬狙新銳來(lái)了

根據(jù)瘦普在靶場(chǎng)的實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)Koshka是一把特點(diǎn)鮮明的狙擊槍。只要戰(zhàn)士們掌握并發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),就有機(jī)會(huì)使它成為上分利器。其特點(diǎn)瘦普總結(jié)為以下兩點(diǎn):

特點(diǎn)一:傷害面積大

本汪通過實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),即使在靶場(chǎng)的極限距離,Koshka也能做到擊中除腿部以外的其他部位一槍倒。

Koshka的唯一一次傷害衰減距離為40米,腿部傷害由90衰減為75,但對(duì)擊中其他部位的傷害數(shù)值沒有實(shí)質(zhì)性的影響。

特點(diǎn)二:腰射的精度高

在實(shí)測(cè)中瘦普發(fā)現(xiàn),即使在半開鏡的情況下,這把槍仍然能保證較高的精準(zhǔn)度。對(duì)于那些瞄準(zhǔn)能力強(qiáng),喜歡瞬狙的戰(zhàn)士,Koshka說(shuō)不定會(huì)成為他們的“本命武器”哦。

Koshka是一把較為適合使用瞬狙技巧的武器。較大的傷害面積給予了持有者較高的容錯(cuò)率,較高的腰射的精度保證了它的精準(zhǔn)度。狹路相逢時(shí),只需保證絕對(duì)快、相對(duì)準(zhǔn)就能輕松消滅對(duì)手。

槍械工匠系統(tǒng):暗藏玄機(jī)

在Koshka的槍械工匠系統(tǒng)中,也出現(xiàn)了幾個(gè)特別的配件,它們決定了這把槍在戰(zhàn)場(chǎng)上的打法細(xì)節(jié)。

裝備強(qiáng)化槍管可以降低50%舉鏡過程中的子彈散布、減少20%腰射子彈散布、增加35%射程、減少12%垂直后坐力。

裝備快速瞄準(zhǔn)鐳射能夠減少15%腰射子彈散布、減少20%舉鏡過程中的子彈散布。

裝備這兩個(gè)配件后,Koshka在半開鏡情況下的精準(zhǔn)度大幅提升,更容易打出瞬狙的精彩操作。

搭配方案:精準(zhǔn)化上分

方案一:架點(diǎn)和沖鋒兼顧配件

第一套搭配方案瘦普會(huì)選擇MFT 輕型短槍管、RTG 穩(wěn)定槍托、OWS 輕型消聲器、高性能穿甲彈、斑點(diǎn)握把皮。

此方案在保證機(jī)動(dòng)性的情況下,裝備消聲器提升了隱蔽性,兼顧了架點(diǎn)狙和沖鋒狙兩種打法。實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)士們可以根據(jù)戰(zhàn)局形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變,調(diào)整自身的打法。

方案二:沖鋒瞬狙打法配件

第二套方案瘦普專為喜歡瞬狙的戰(zhàn)士們?cè)O(shè)計(jì),采用強(qiáng)化槍管、快速瞄準(zhǔn)鐳射、先進(jìn)戰(zhàn)斗光學(xué)狙擊鏡ACOG、機(jī)動(dòng)槍托以及斑點(diǎn)握把皮。若戰(zhàn)士們對(duì)舉鏡時(shí)間有極致的追求,也可以將強(qiáng)化槍管換為MFT 輕型短槍管。

這套配件在兼顧機(jī)動(dòng)性的情況下,進(jìn)一步提升了腰射的精度,非常適合貼臉半開鏡瞬狙,看看本汪的實(shí)戰(zhàn),戰(zhàn)士們就說(shuō)快不快吧!

特別提示

相信有很多戰(zhàn)士在實(shí)戰(zhàn)中首次體驗(yàn)Koshka后,會(huì)感覺有些別扭。本汪在剛上手這把槍的時(shí)候也有類似感受,其原因在于Koshka的開槍間隔較長(zhǎng)。對(duì)于這種情況,瘦普有兩種解決方案:第一種方案是盡量提升第一槍的精準(zhǔn)度,熟悉Koshka的開槍間隔,一旦空槍,立刻利用身法躲避,千萬(wàn)不能貪槍。

第二種方案是建議各位戰(zhàn)士將第一套配件方案中的OWS 輕型消聲器換為被動(dòng)技能:快速切槍,熟練的戰(zhàn)士可以通過切槍和走位,快速找到第二次開槍的機(jī)會(huì)。

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使命召喚手游

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游戲類型: 射擊槍戰(zhàn)

游戲平臺(tái): 安卓,蘋果

游戲特征: 3D,冒險(xiǎn),taptap

更新時(shí)間: 2025-03-04

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